一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲倦。 AAA 市場中的長遊戲數量龐大,可能會刺激對短遊戲體驗不斷增長的需求。 然而,儘管存在這種趨勢,像 Starfield 這樣的較長遊戲仍然是行業格局的重要組成部分。
Will Shen,一位曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的貝塞斯達資深開發者,表達了對現代遊戲長度的擔憂。他認為玩家倦怠源自於所需的大量時間投入。
《Starfield》於 2023 年發布,標誌著 Bethesda 時隔 25 年回歸新 IP,推出了另一款廣闊的開放世界角色扮演遊戲。 雖然遊戲的成功證明了豐富內容的吸引力,但 Shen points 卻提出了一個相反的趨勢:偏好更簡潔的遊戲體驗。 這與最近對許多 AAA 遊戲的批評是一致的。
在 Kiwi Talkz 的採訪中(來自 Gamespot),Shen 觀察到越來越多的玩家厭倦了擁有數十小時遊戲時間的遊戲。他稱,在已經飽和的市場上再增加一個冗長的標題是一項重大挑戰。他在建立「常青遊戲」模型時提到了《天際》等遊戲的影響,並將其與《黑暗靈魂》對第三人稱戰鬥難度的影響進行了比較。 他強調了許多玩家完成遊戲的時間不會超過十小時的事實,並強調了完成遊戲對於故事參與度和整體產品滿意度的重要性。
短遊戲的興起
Shen 將短遊戲的受歡迎程度部分歸因於 AAA 市場的過飽和和長遊戲。 他引用了《漱口》的成功,並強調其相對較短的遊戲時間是其受到積極歡迎的關鍵因素。 他認為,透過額外的支線任務來延長漱口的運行時間可能會減少其影響。 儘管短遊戲的吸引力越來越大,但長遊戲並沒有消失的跡象。 Starfield 的 2024 年
破碎空間DLC 在其已經豐富的內容的基礎上進行了擴展,並且有傳言稱 2025 年將有進一步的擴展。