전직 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냈습니다. AAA 시장에서 장편 타이틀의 엄청난 양으로 인해 더 짧은 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있을 수 있습니다. 그러나 이러한 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 게임은 여전히 업계 환경의 중요한 부분을 차지하고 있습니다.
Starfield, Fallout 4, Fallout 76 등을 개발한 베테랑 Bethesda 개발자인 Will Shen은 현대 게임의 수명에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 플레이어의 피로가 상당한 시간을 투자해야 하기 때문에 발생한다고 제안합니다.
Starfield의 2023년 출시는 Bethesda가 25년 만에 새로운 IP로 복귀하여 또 다른 광범위한 오픈 월드 RPG를 제공하는 것을 의미합니다. 게임의 성공이 광범위한 콘텐츠의 매력을 입증하는 반면, Shen points은 보다 간결한 게임 경험을 선호하는 반대 경향을 보였습니다. 이는 많은 AAA 타이틀에 대한 최근의 비판과 일치합니다.
(Gamespot을 통해) Kiwi Talkz 인터뷰에서 Shen은 수십 시간의 게임 플레이를 자랑하는 게임에 지친 플레이어가 점점 늘어나고 있음을 관찰했습니다. 그는 이미 포화된 시장에 또 다른 긴 타이틀을 추가하는 것이 중요한 도전이라고 설명했습니다. 그는 "에버그린 게임" 모델을 확립하는 데 있어 Skyrim과 같은 타이틀의 영향을 언급하면서 이를 Dark Souls가 3인칭 전투 난이도에 미치는 영향과 비교했습니다. 그는 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 사실을 강조하면서 스토리 참여와 전반적인 제품 만족도를 위해 완료의 중요성을 강조했습니다.
짧은 게임의 부상
Shen은 짧은 게임의 인기 상승을 부분적으로 긴 출시로 인한 AAA 시장의 과포화에 기인합니다. 그는 Moutwashing의 성공을 언급하며 상대적으로 짧은 플레이 시간이 긍정적인 반응을 얻은 핵심 요인임을 강조했습니다. 그는 추가 사이드 퀘스트로 Moutwashing의 실행 시간을 연장하면 그 효과가 줄어들 가능성이 높다고 주장했습니다.
짧은 게임의 매력이 커지고 있음에도 불구하고 긴 타이틀은 사라질 기미를 보이지 않습니다. Starfield의 2024년 Shattered Space DLC는 이미 상당한 콘텐츠를 확장했으며, 2025년에 추가 확장이 있을 것이라는 소문이 있습니다.