元 Starfield 開発者が、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 AAA 市場には膨大な量の長編タイトルがあるため、短いゲーム体験に対する需要が高まっている可能性があります。 しかし、この傾向にもかかわらず、Starfield のような長編ゲームは依然として業界の重要な部分を占めています。
『Starfield』、『Fallout 4』、『Fallout 76』に携わったベセスダのベテラン開発者であるウィル・シェン氏は、最近のゲームの長さについて懸念を表明しました。彼は、プレーヤーの燃え尽き症候群は、必要な多大な時間の取り組みに起因すると示唆しています。
Starfield の 2023 年のリリースは、ベセスダが 25 年ぶりに新しい IP に戻り、新たな広大なオープンワールド RPG を提供することを示しました。 ゲームの成功は広範なコンテンツの魅力を示していますが、Shen points は、より簡潔なゲーム体験を好むという逆の傾向を打ち出しました。 これは、多くの AAA タイトルに向けられた最近の批判と一致します。
Kiwi Talkz のインタビュー (Gamespot 経由) で、シェン氏は、数十時間のゲームプレイを誇るゲームに飽きているプレイヤー層が増えていることに気づきました。同氏は、すでに飽和した市場にまた長いタイトルを追加することは重大な課題であると述べた。彼は「エバーグリーン ゲーム」モデルの確立におけるスカイリムのようなタイトルの影響に言及し、それを三人称視点の戦闘の難易度に対するダークソウルの影響と比較しました。 彼は、多くのプレイヤーが 10 時間を超えてゲームをクリアしないという事実を強調し、ストーリーへの関与と製品全体の満足度にとってクリアの重要性を強調しました。
ショートゲームの台頭
Shen 氏は、短編ゲームの人気の高まりの原因の 1 つは、長編リリースによる AAA 市場の過飽和にあると考えています。 彼は マウスウォッシュ の成功を挙げ、プレイ時間が比較的短いことが好評の主な要因であることを強調しました。 彼は、Mouthwashingの実行時間を追加のサイドクエストで延長すれば、おそらくその影響が薄れただろうと主張した。
短いゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、長いタイトルは消える気配がありません。 Starfield の 2024 年のShattered Space DLC は、すでに充実したコンテンツを拡張しており、2025 年にはさらなる拡張が噂されています。