EA ประกาศ Apex Legends 2.0 เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์
ในขณะที่ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หกของ EA ได้ยอมรับการทำงานที่ต่ำกว่าของเกมในแง่ของรายได้แม้จะยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่สำคัญ ในระหว่างการโทรหารายได้เมื่อเร็ว ๆ นี้แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA เปิดเผยว่าในขณะที่ Apex Legends มีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนวิถีทางการเงินของมันไม่ได้บรรลุความคาดหวัง
วิลสันเน้นความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อผู้เล่นหลายสิบล้านคนที่มุ่งเน้นการปรับปรุงประสบการณ์หลักผ่านการอัปเดตคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและเนื้อหาใหม่ อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าความคืบหน้าไม่ได้มีความสำคัญเท่าที่คาดไว้
เพื่อจัดการกับความขาดแคลนทางการเงิน EA กำลังพัฒนาการยกเครื่องครั้งใหญ่ขนานนามว่า "Apex Legends 2.0" การอัปเดตนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประคองแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ในที่สุด การเปิดตัวมีการวางแผนอย่างมีกลยุทธ์หลังจากเปิดตัวเกม Battlefield ครั้งต่อไปซึ่งมีแนวโน้มว่าในปีงบประมาณ 2027 ของ EA
วิลสันชี้แจงว่า Apex Legends 2.0 จะไม่เป็นการทำซ้ำครั้งสุดท้ายของเกม EA มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนแฟรนไชส์ต่อไปอีกหลายปีข้างหน้าขยายการเข้าถึงชุมชนผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงดึงดูดความสนใจไปยังฐานผู้เล่นที่มีอยู่เดิม วิสัยทัศน์ระยะยาวคือการปลูกฝังตำนานเอเพ็กซ์ให้กลายเป็นแฟรนไชส์ที่ยั่งยืนสะท้อนให้เห็นถึงอายุการใช้งานที่ยืนยาวของชื่อ EA ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ
วิธีการใน Apex Legends 2.0 Bears มีความคล้ายคลึงกับการรีบูต Call of Duty ของ Activision ในปี 2022: Warzone 2.0 ในขณะที่ความสำเร็จของกลยุทธ์นั้นยังคงถกเถียงกันอยู่ EA จะเรียนรู้จากประสบการณ์ของคู่แข่งในตลาด Battle Royale อย่างไม่ต้องสงสัย
แม้จะมีผลการดำเนินงานทางการเงินในปัจจุบัน Apex Legends ยังคงเป็นเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดใน Steam ในแง่ของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน อย่างไรก็ตามจำนวนผู้เล่นนั้นต่ำกว่าจุดสูงสุดอย่างมากโดยเน้นถึงความจำเป็นในการฟื้นฟูความพยายามของ EA