EA는 프랜차이즈를 활성화하기 위해 Apex Legends 2.0을 발표했습니다
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 상당한 플레이어 기반을 유지 함에도 불구하고 수익 측면에서 게임의 성과가 저조한 것을 인정했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 수입 전화에서 Apex Legends가 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하지만 재무 궤적은 기대를 충족시키지 못했다고 밝혔다.
Wilson은 수천만 명의 활동적인 플레이어에 대한 지속적인 노력을 강조하면서 삶의 품질 업데이트, 냉동 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 핵심 경험의 개선에 중점을 두었습니다. 그러나 그는 진보가 기대했던 것만 큼 중요하지 않다는 것을 인정했다.
재무 부족을 해결하기 위해 EA는 "Apex Legends 2.0"이라는 주요 점검을 개발하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 다시 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 궁극적으로 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 릴리스는 EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 다음 전장 경기가 시작된 후 전략적으로 계획되어 있습니다.
Wilson은 Apex Legends 2.0이 게임의 최종 반복이 아니라고 분명히했습니다. EA는 앞으로 몇 년 동안 프랜차이즈를 계속 지원하여 기존 경쟁 선수 기반에 대한 호소를 유지하면서 새로운 플레이어 커뮤니티에 대한 범위를 확대 할 계획입니다. 장기적인 비전은 정점 범례를 지속적인 프랜차이즈로 배양하여 다른 성공적인 EA 타이틀의 수명을 반영하는 것입니다.
Apex Legends 2.0에 대한 접근 방식은 Activision의 2022 Reboot of Call of Duty : Warzone 2.0과 유사합니다. 그 전략의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서 경쟁사의 경험을 통해 배울 것입니다.
현재의 재무 성과에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 수준의 게임으로 남아 있습니다. 그러나 플레이어 수는 최고보다 훨씬 낮으며 EA의 활성화 노력의 필요성을 강조합니다.