EAは、フランチャイズを活性化するためにApex Legends 2.0を発表します
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは、かなりのプレーヤーベースを維持しているにもかかわらず、収益の面でゲームのパフォーマンスの低下を認めています。最近の収益の呼びかけで、EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、頂点の伝説が2億人以上のプレーヤーを誇っているが、その財政的軌跡は期待を満たしていないことを明らかにしました。
ウィルソンは、数千万人のアクティブなプレーヤーに対する継続的なコミットメントを強調し、生活の質の更新、アンチチート測定、新しいコンテンツを通じてコアエクスペリエンスの改善に焦点を当てました。しかし、彼は、進歩が期待されているほど重要ではなかったことを認めました。
経済的不足に対処するために、EAは「Apex Legends 2.0」と呼ばれる大規模なオーバーホールを開発しています。この更新は、フランチャイズを再活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的に収益を上げることを目的としています。このリリースは、EAの2027会計年度の間に、次の戦場ゲームの開始後に戦略的に計画されています。
ウィルソンは、Apex Legends 2.0がゲームの最終的な反復ではないことを明らかにしました。 EAは、今後何年もフランチャイズをサポートし続けるつもりであり、既存の競争力のあるプレーヤーベースへのアピールを維持しながら、新しいプレーヤーコミュニティへのリーチを拡大します。長期的なビジョンは、頂点の伝説を永続的なフランチャイズに育て、他の成功したEAタイトルの寿命を反映することです。
Apex Legends 2.0へのアプローチは、Activisionの2022年のCall of Duty:Warzone 2.0の再起動に似ています。その戦略の成功は依然として議論されていますが、EAは間違いなくバトル・ロワイヤル市場での競合他社の経験から学ぶでしょう。
現在の財務パフォーマンスにもかかわらず、Apex Legendsは、同時のプレーヤーの点でSteamの最高のパフォーマンスのゲームのままです。ただし、プレイヤー数はピークを大幅に下回っており、EAの活性化努力の必要性を強調しています。