
Разработчики REPO представили ближайшие планы на игру, которые включают специальное «ведро для утки», предназначенное для нейтрализации смертоносной утки. Читайте дальше, чтобы узнать о будущих обновлениях и узнать, что создатель Lethal Company думает об этой игре.
Детали первого крупного обновления REPO
Представляем «Ведро для утки» для борьбы с Уткой

Первое обновление для REPO представит новую карту и «ведро для утки», чтобы помочь игрокам справляться с печально известной уткой. Semiwork Studios опубликовали видео на YouTube 15 марта, подробно описывающее эти предстоящие изменения.
REPO — это многопользовательская кооперативная хоррор-игра, поддерживающая до 6 игроков, где команды должны осторожно извлекать и добывать предметы в ужасающей обстановке. Игроки могут столкнуться с Высшим Хищником — казалось бы, безобидной жёлтой уткой, которая, если её потревожить или поднять, превращается в чудовищное создание на 10 секунд бешеной атаки, прежде чем вернуться обратно.
Для борьбы с этим разработчики добавляют «ведро для утки», чтобы ловить надоедливую птицу и не давать ей преследовать команду. Это также защищает игроков от случайной активации чудовищной формы утки. Обновление также принесёт новые выражения лиц персонажей и различные улучшения качества жизни.
Новая карта «Музей» и публичные лобби

Semiwork Studios также анонсировали грядущую карту под названием «Музей», описывая её как уровень, который проверит паркур-способности игроков. Кроме того, точки выхода теперь будут иметь видимую границу, чтобы чётко указывать, находится ли собранная добыча в зоне эвакуации.
Команда активно разрабатывает систему подбора игроков в публичные лобби, учтя многочисленные отзывы игроков. «Поскольку подавляющему большинству комфортна система подбора, позволяющая создавать публичные или приватные комнаты, а также функцию кика, это наш текущий приоритет. Для полной прозрачности: реализация кнопки кика связана со сложным программированием на стороне сервера, что для нас ново», — заявили разработчики.
Однако Semiwork Studios признают технические сложности, поэтому поклонникам стоит ожидать, что эта функция может появиться позже других запланированных обновлений.
Мнение создателя Lethal Company о REPO
С момента релиза в феврале REPO постоянно сравнивают с популярным кооперативным хоррор-хитом Lethal Company из-за схожих механик и тематики. 15 марта создатель Lethal Company, Zeekerss, дал конструктивную критику в Twitter (X), выделив области для потенциального улучшения.
В своём посте он написал: «REPO — это весело. Изначально я не был уверен, что она мне нравится, потому что движение казалось медленным (да и радиус голосового чата слишком мал!). Но необходимость командной работы, чтобы пронести рояль через тесный старый особняк, не поцарапав его, — это блестящая и уморительная цель для хоррор-игры». Он добавил в комментариях: «Я поделюсь более подробными мыслями на Patreon, но ключевые моменты таковы: №1. Увеличить радиус голосового чата и уменьшить эффект приглушения. №2. Обширные, открытые уровни плохо подходят дизайну игры (как в Phasmophobia); она по-настоящему сияет в клаустрофобичной планировке особняка».

Отвечая на комментарий о бесшумном приближении врагов, Zeekerss отметил: «Согласен. Игре также нужен внутриигровой способ изучить поведение врагов, но я уверен, что у разработчиков это в планах».
R.E.P.O. — это новейший вирусный кооперативный хоррор, доступный эксклюзивно на PC. В настоящее время игра занимает 2-е место по продажам в Steam, сразу после Counter-Strike 2. Согласно SteamDB, она достигла пика более 230 645 одновременных игроков, приближаясь к рекорду Lethal Company в 240 817. Чтобы быть в курсе последних новостей о R.E.P.O., ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!