Дом Новости Doom имеет свой гало -момент с темными веками

Doom имеет свой гало -момент с темными веками

Автор : Lillian Обновлять:Apr 01,2025

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. В середине опыта я был установлен на задней части дракона киборга, развязав кусочек пулемета на демонической боевой барже. После того, как я вытащил защитные башни судно, я приземлил свой зверь на корабле и зарядил его нижнюю палубу, превратив экипаж в ужасный беспорядок. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент, который повторил *ореол *. Хотя боевое ядро ​​*Темных веков *безошибочно *DOOM *, дизайн кампании, похоже, опирается на стрелка конца 2000-х годов с его сложными заставками и акцентом на новизну игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя огромное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это представляет собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, вместо этого напоминающих такие игры, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и новой механикой.

Это направление интригует для *DOOM *, особенно учитывая, что серия когда -то отклонила аналогичный путь. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. После многих лет разработки ID Software решила, что эти элементы не соответствуют серии, вместо этого выбирая сфокусированный подход *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с * темными веками * пересмотрены эти идеи.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающих *самые инновационные моменты Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня. В то время как это знание знакомо *обречено *энтузиастам, глубоко кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей *Halo *. Это продолжается до уровня, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, на которых я играл, существует более сильное чувство быть частью армии, так же, как глава мастера, ведущий большую силу.

Вступительный кат -сцен включает в себя значительную работу персонажа, и еще неизвестно, является ли это то, что нужно * Doom *. Лично я предпочитал тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как видно из *вечного *. Тем не менее, кат -сцены в * темных века * являются краткими, настраивая миссии, не прерывая интенсивный поток игры.

Есть и другие перерывы, хотя. После начальной миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, борющего демоники Кайджу. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии создают значительный сдвиг, внедряя идеи игрового процесса, напоминающие о самых запоминающихся последовательностях Call of Duty *, таких как миссия AC-130 в *Современной войне *или миссии по борьбе с собаками в *бесконечной войне *. Атлан медленный и тяжелый, создавая армии ада, похожие на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая другой опыт, который ощущается далеко от классической *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают на таком разнообразии, с * Half-Life 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. * Halo* частично пережил свой сочетание транспортных и на ноге последовательностей, добавляя богатую текстуру в игровой процесс. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. Как *Eternal *, *темные века * - это сложный стрелок, который требует постоянного внимания, когда вы спрыгиваете выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, напоминающими QTE.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль работает, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Однако в *темных века *между стилями геймплея есть четкое разделение, сродни студенту гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. В то время как *Doom *Core Bight всегда будет звездой, когда я сражаюсь с гигантским демоном с мех-ударом с ракетным мощным, я не должен стремиться возвращаться на землю с двойным ружьем.

Мой последний час игры представил «осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяет типично клаустрофобный дизайн уровня в обширное открытое поле битвы. Цель состоит в том, чтобы уничтожить пять порталов Гора, напоминающие *многоцелевые миссии Call of Duty *, но также вызывает *Halo *с его великой и разнообразной средой. Этот уровень бросает вызов вам переосмыслить эффективный диапазон вашего оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и использовать щит для отклонения артиллерии из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства Doom *может привести к потере фокуса, поскольку я обнаружил, что возвращаюсь через пустые пути, что нарушает темп. Мне бы хотелось видеть *темные века *включать в себя Dragon больше похож на Banshee *Halo *, позволяя совершать воздушные атаки и погрузиться в битвы на минибосс, чтобы сохранить темп и интегрировать дракона в опыт.

Несмотря на общую форму полной кампании, я очарован воскресением и переосмыслением идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Отмена *Doom 4 *, как сообщается, показало много сценариев сценария и обязательную сцену транспортного средства, аналогично тому, что мы видим в секциях Атлана и Драконов *темных веков *. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью Noclip 2016 года, что * Doom 4 * был ближе к * Call of Duty * с его кинематографической фокусом и повествованием, ориентированным на характер. Интересно видеть, как эти элементы возвращаются в *темные века *, которые обещают крупные посадочные наборы, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные знания.

Остается вопрос: были ли эти идеи всегда плохими для *DOOM *, или они были просто плохо подходят, когда они напоминали *Call of Duty *слишком близко? В то время как я делюсь скептицизмом фанатов, которые когда -то боялись «Call of Doom», я также рад попытке ID Software интегрировать эти элементы в современную формулу Doom *.

Ядром * темных веков * остается его боевой бой на ноге, который ничто в демонстрации не было бы чем-то меньшим, чем звезда шоу. Все, что я играл, подтвердило, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom *. Хотя я считаю, что только это может поддержать целую кампанию, идентификационное программное обеспечение явно имеет другие планы. Я удивлен, что некоторые из новых идей кажутся механически тонкими, и я обеспокоен, что они могут чувствовать себя скорее как загрязняющие вещества, чем на свежий воздух. Тем не менее, есть еще гораздо больше, и только время будет контекстуализировать эти демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе Идентификатора, но и для удовлетворения моего любопытства: * Doom: темные века * хорошо продуманная кампания FPS в конце 2000-х годов или грязная?

Статьи по Теме
​ Первый закрытый бета-тест Rust Mobile стартует в ноябре этого года.Эта новость последовала за эксклюзивным показом игры на Gamescom.Rust Mobile — это официально лицензированная версия популярной оригинальной игры.Вы с нетерпением ждали возможности за
Автор : Lillian
​ Август наступил, но поклонники Peanuts могут уже сейчас насладиться ранним праздничным сюрпризом. Фанаты спецвыпуска 'Рождество Чарли Брауна' и его знаменитого саундтрека будут в восторге от нового винила "Рождество Чарли Брауна: 60-я годовщина (Зоет
Автор : Lillian
​ Приготовьтесь к вызывающему ярость платформеру, поскольку Jump King эффектно дебютирует на мобильных устройствах. Nexile и UKIYO Publishing выпустили эту печально известную сложностью 2D-платформер по всему миру на Android и iOS после ограниченного р
Автор : Lillian
​ Throne of Glass Wardcover Box Set в настоящее время продается в Amazon для своего мероприятия в День памяти, что отмечает самую низкую цену за 97,92 доллара. Эта невероятная сделка предлагает 60% скидку на любимую фантазию Сары Дж. Маас. Сара Дж. Маас очаровала сердца энтузиастов фантазий по всему миру w
Автор : Lillian
​ - Сегодня запускается финальный закрытый бета-тест Duet Night Abyss- Погрузитесь в совершенно новую сюжетную линию «Дети из Снежного поля»- Впервые игроки могут свободно выбирать между мужским и женским персонажами-протагонистамиБлагодаря уникальному
Автор : Lillian
​ Призрак Yōtei: Изучение чувства опасности и красавица Хоккайдо, разработчики призрака Yōtei, представили свои причины выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки для их последней игры. Погрузитесь в детали того, как они тщательно воссоздали Хоккайдо и их обогащающий бывший
Автор : Lillian
​ Microsoft подтвердила, что снижает свою рабочую силу на 3%, влияя на приблизительно 6000 сотрудников из своего 228 000 человек, как сообщает CNBC в июне 2024 года. Компания сосредоточена на оптимизации уровней управления во всех командах, чтобы лучше позиционировать себя на динамическом рынке. Микр
Автор : Lillian
​ Погрузитесь в захватывающий мир *Shogun Showdown *, последнее дополнение к Grunchyroll Game Vault. Запущенный в сентябре 2024 года для ПК и консолей, этот боевой боевой заполнение Roguelike, разработанный Robaatino и опубликованный Goblinz Studio и Gamera Games, увлекает геймеров своими инновационными
Автор : Lillian
​ Прямо сейчас, вы можете зацепить бэтмен в твердом переплете: издание «Убийца» в ролике, в рамках ограниченного времени Amazon ** купить один, получите половину от продажи **. Этот культовый графический роман Алана Мура, который широко считается одной из лучших историй Джокера во вселенной Бэтмена, в настоящее время доступен на замечательном
Автор : Lillian
​ Crazygames собирается запустить свой Crazy Web Multiplayer Jam25 с 25 апреля по 5 мая, отмечая 10-дневный глобальный марафон для разработки игр для инди-разработчиков. В партнерстве с Photon, ведущим многопользовательским поставщиком услуг, этот варенье направлено на создание инновационного веб-умения
Автор : Lillian
Последние игры Более +
Стратегия | 291.21M
Испытайте трогательное приключение «Memories: Remember Me» — игра для Android, сочетающая элементы управления и исследования. Возьмите на себя роль опекуна, которому предстоит найти и направить потерянную девочку, не помнящую своего прошлого. Помогит
Следите за трендом! Соревнуйтесь в чемпионате игры с воздушными шарами! ДЕРЖИТЕ ВОЗДУШНЫЙ ШАР НА ЗЕМЛЕ! Станете ли вы чемпионом Кубка воздушных шаров? Сражайтесь с сильными противниками, чтобы стать последним, кто касается шара в захватывающем турнир
Готовьтесь к напряжённому бою с зомби!Храбрый выживший, последняя надежда человечества начинается с вас. Наш мир пал жертвой неживых — но мы вооружили вас нашей последней арсеналом. Воспользуйтесь этими оружием и верните себе дом.Особенности игры:Сра
Доска | 71.89MB
Судоку — классическая головоломка для мозга — это увлекательная игра, разработанная для тренировки ума и предоставления часов развлечений.Судоку — это вечная головоломка, которая помогает тренировать мозг и приятно провести время. Эта высоко оценённа
Гонки | 79.84MB
Займитесь за руль и преодолейте самый настоящий вызов паркура на огромных 3D-рампах, возвышающихся в небе. Car Parkour: Sky Racing 3D – Испытайте быстрые, драматичные и невероятно увлекательные гонки на гигантских рампах. Готовы ли вы овладеть этим б
Освойте официальную стратегию и игру LALIGA — забивайте большие мячи и добивайтесь победы! LALIGA CLASH, новое официально лицензированное многопользовательское PvP-приключение LALIGA, уже здесь! пришло! Скачайте прямо сейчас и создайте свою победонос