Deadlock объявляет о основном обновлении: переход от четырех полос к трем

Deadlock, инновационная Moba от третьего лица от Valve, должна пройти значительное преобразование с последним обновлением. Этот основной патч, подробный в Steam Post 26 февраля 2025 года, знаменует собой ключевой сдвиг в структуре карты игры, переходя от конфигурации с четырьмя полосами движения к более оптимизированной настройке с тремя полосами движения.
Карта с четырьмя полосами движения становится тремя полосами движения

Ядром этого обновления является перепроектирование карты Deadlock, переходящая от четырех полос до трех. Это изменение сопровождается комплексным капитальным ремонтом функций карты, в том числе «визуальные эффекты, макеты здания, пути, нейтральные лагеря, вентиляционные отверстия, пролавки, баффели PowerUp, места для юк, средний босс и т. Д.» Этот сдвиг направлен на упрощение игрового процесса и улучшение стратегических элементов игры, которая была известна своей уникальной перспективой третьего лица в жанре MOBA.
В дополнение к изменениям карты, обновление вводит модификации механики сельского хозяйства. Игрокам больше не нужно будет пострадать вражеские солдаты, чтобы вызвать шары души, что делает более доступные фазы раннего покрытия. Патч также обещает улучшения для сетевого кода игры и производительности клиента, обеспечивая более плавный опыт игры.
Жизненно важное обновление для тупика

Это обновление поступает в решающее время для тупика, так как игра надеется оживить свою базу игроков. После достижения пика в течение всего времени в 171 490 игроках в сентябре 2024 года, игра испытала значительное падение, и в прошлом месяце активно участвовало только около 17 000 игроков. Это обновление может быть ключом к повторному информированию сообщества и увеличению числа игроков.
Разработчик Valve Yoshi поделился информацией о расписании обновлений в январе 2025 года через сервер Discord от Decdlock. Он упомянул, что команда уйдет от предыдущего двухнедельного цикла, чтобы обеспечить более существенные обновления, хотя и реже. Йоши заявил: «В дальнейшем, основные патчи больше не будут находиться в фиксированном графике. Эти патчи будут больше, чем раньше, хотя и немного больше, и горячих всплесков будут выпущены по мере необходимости. Мы с нетерпением ждем игры в новом году».
В настоящее время Deadlock остается в активной разработке и тестировании на игру, доступным только через приглашения Friend. Хотя официальная дата выпуска пока не объявлена, игра продолжает развиваться с обратной связью с сообществом и посвящением разработчика. Для получения дополнительной информации и информации о тупике, обязательно посетите нашу специальную страницу Deadlock.