Deadlock annonce une mise à jour majeure: transition de quatre voies à trois

Deadlock, le MOBA innovant à la troisième personne de Valve, devrait subir une transformation significative avec sa dernière mise à jour. Ce patch majeur, détaillé dans un poteau Steam le 26 février 2025, marque un changement pivot dans la structure de carte du jeu, passant d'une configuration à quatre voies à une configuration à trois voies plus rationalisée.
La carte à quatre voies devient trois voies

Le cœur de cette mise à jour est la refonte de la carte de l'impasse, passant de quatre voies à trois. Ce changement s'accompagne d'une refonte complète des caractéristiques de la carte, notamment "des visuels, des dispositions de construction, des sentiers, des camps neutres, des évents aériens, des buffs pauvres, des amateurs de power, des spots de juke, du boss moyen, etc." Ce changement vise à simplifier le gameplay et à améliorer les éléments stratégiques du jeu, qui est connu pour sa perspective unique à la troisième personne dans le genre MOBA.
En plus des modifications de la carte, la mise à jour introduit des modifications à la mécanique agricole. Les joueurs n'auront plus besoin de les soldats ennemis en dernier pour invoquer des orbes de l'âme, ce qui rend les phases de laning précoces plus accessibles. Le patch promet également des améliorations du Netcode et des performances du client du jeu, garantissant une expérience de jeu plus fluide.
Mise à jour vitale pour l'impasse

Cette mise à jour arrive à un moment crucial pour l'impasse, car le jeu cherche à revitaliser sa base de joueurs. Après avoir atteint un sommet de 171 490 joueurs en septembre 2024, le jeu a connu une baisse significative, avec seulement environ 17 000 joueurs actifs le mois dernier. Cette mise à jour pourrait être la clé pour réengager la communauté et augmenter les numéros de joueurs.
Le développeur de valve Yoshi a partagé les informations sur le calendrier de mise à jour en janvier 2025 via le serveur Discord de Deadlock. Il a mentionné que l'équipe s'éloignerait du cycle précédent de deux semaines pour permettre des mises à jour plus substantielles, bien que moins fréquemment. Yoshi a déclaré: "À l'avenir, les principaux patchs ne seront plus sur un horaire fixe. Ces correctifs seront plus grands qu'auparavant, bien qu'un peu plus espacés, et les chauffages en hotfix continueront d'être libérés au besoin. Nous sommes impatients de s'évanouir le jeu au cours de la nouvelle année."
Actuellement, l'impasse reste en développement actif et en test de jeu, accessible uniquement par le biais d'amis. Bien qu'il n'y ait pas encore de date de sortie officielle annoncée, le jeu continue d'évoluer avec les commentaires de la communauté et le dévouement des développeurs. Pour plus de mises à jour et d'informations sur l'impasse, assurez-vous de visiter notre page impassible dédiée.