Rainbow Six Siege x Zamknięte test beta, aby uzyskać podwójny front, nowy tryb gry 6v6
Rainbow Six Siege X rozpoczął zamkniętą wersję beta, wprowadzając ekscytujący nowy tryb gry 6v6, podwójny front. Zanurz się, aby odkryć więcej o podwójnym froncie i tym, co pociąga za sobą zamknięty test beta.
Rainbow Six Siege X Showcase ujawnił nowe szczegóły aktualizacji
Zamknięta beta rozpoczyna się 13 marca 2025 r.
Ubisoft ogłosił na swojej oficjalnej stronie internetowej, że zamknięta beta dla Rainbow Six Siege X (R6 Siege X) potrwa od 13 marca o godz. 12.00 Pt / 15 PM ET / 8 PM CET, bezpośrednio po pokazie R6 Siege X, do 19 marca w tym samym czasie. Fani chcący uczestniczyć, mogą zabezpieczyć swoje miejsce, dostrajając się do R6 Siege X Showcase na oficjalnym kanale Rainbow 6 Twitch lub za pośrednictwem transmisji na żywo twórców różnych treści, aby zdobyć zamknięte krople beta. Test będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, zawierający nowy tryb podwójnej gry.
Niestety, niektórzy gracze zgłosili, że nie otrzymali oczekiwanego wiadomości e -mail zawierający kod dostępu. Wsparcie Ubisoft potwierdziło ten problem na Twitterze (X) 14 marca i aktywnie pracuje nad jego rozwiązaniem i natychmiastowym wysyłaniem wiadomości e -mail.
Ważne jest, aby zrozumieć, że R6 Siege X nie jest nową grą, ale znaczącą aktualizacją zaprojektowaną w celu podniesienia doświadczenia oblężenia z kompleksowymi ulepszeniami graficznymi i technicznymi.
Nowy tryb gry 6v6 Dual Front
Ubisoft wprowadził Dual Front, dynamiczny nowy tryb gry 6v6, zaprojektowany tak, aby wprowadzić „podstawowe ulepszenia do podstawowej gry, w tym ulepszenia wizualne, remont audio, ulepszenia zjazdu i wiele innych”. Oprócz tych ulepszeń, odnowione systemy ochrony graczy i bezpłatny dostęp pozwolą graczom doświadczyć unikalnej taktycznej akcji Rainbow Six Siege bez kosztów.
Podwójny front pojawi się na nowej mapie o nazwie District, w której dwie drużyny sześciu operatorów angażują się w jednoczesne strategie ataku i obrony w sektorach wroga. To innowacyjne podejście oznacza po raz pierwszy R6, zarówno operatorów atakujących, jak i obronnych jednocześnie, odblokowując nowe możliwości kombinacji gadżetów i manewrów taktycznych.
Wprowadzając podwójny front, gra zachowuje swój klasyczny tryb oblężniczy, teraz przemianowany na „Core Siege” w menu głównym. W tym trybie będzie miał pięć zmodernizowanych map - Clubhouse, Chalet, Border, Bank i Kafe - z podwójną rozdzielczością tekstury, opcjonalne tekstury 4K na PC i ulepszone materiały destrukturyczne. Ubisoft planuje zaktualizować jeszcze trzy mapy na przyszły sezon.
Darmowy dostęp do początku sezonu 2 roku 10
Po dekadzie Rainbow Six Siege w końcu stanie się darmowy, dostosowując się do trendów ustalonych przez głównych konkurentów. Pierwotnie wprowadzony na rynek w 2015 r. Wśród krajobrazu zdominowanego przez płatne tytuły wieloosobowe, takie jak Call of Duty: Black Ops 3 i Battlefield Hardline, od tego czasu koncepcja gier na żywo znacznie się rozwijała.
Dyrektor gry oblężenia Alexander Karpazis, przemawiając w R6 Siege X Showcase w Atlancie 13 marca, podkreślił chęć zespołu przedstawienia gry nowym graczom. „Chcemy, aby ludzie zaprosili swoich przyjaciół do wypróbowania oblężnika, i chcemy dać im większość gry, aby zrozumieli, co sprawia, że ta gra jest tak wyjątkowa” - stwierdził. Karpazis dodał: „To zmniejsza barierę wejścia, ponieważ szczerze mówiąc, Siege jest najlepszy, gdy masz przyjaciół z tobą”.
Bezpłatny dostęp będzie zawierać tryby gry, takie jak nierankcja, szybka gra i podwójna front. Jednak tryb rankingu i Puchar Oblężenia będą wymagały płatnego dostępu do premii. Leroy Athanassoff, ówczesny dyrektor gry, podzielił się w wywiadzie dla PC Gamer z 2020 r., Że początkowy model Pay-to-Play miał na celu odstraszanie smerfów i oszustów. Karpazis wyjaśnił ponadto: „Posiadanie tej bariery dla rankingu lub oblężniczej Pucharu oznacza, że musisz być zaangażowany w grę. To znaczy, że wyrzuciliśmy smerfy, a to oznacza, że jesteśmy przygotowani do dalszego wspierania najbardziej konkurencyjnego aspektu gry”.
Siege 2 nigdy nie było na stole
Alexander Karpazis ujawnił, że zespół nigdy nie rozważał stworzenia kontynuacji, Siege 2, pomimo osiągnięcia 10-letniego kamienia milowego. W przeciwieństwie do konkurentów, takich jak Overwatch 2 i Counter-Strike 2, Siege R6 postanowił ulepszyć istniejącą grę, a nie rozwinąć nową.
Karpazis wyjaśnił: „Siege 2 nigdy nie było na stole. Wiele gier serwisowych na żywo zaczyna przechodzić przez ten proces, ponieważ wiele z nich trafia w ten 10-letni znak”. Kontynuował: „Po prostu musieliśmy zrobić to, co było odpowiednie dla oblężenia i tego, co było również dla graczy. Kiedy cofamy się w czasie trzy lata temu, to było dla nas głównym celem”.
Siege X jest w rozwoju od około trzech lat, wraz z ciągłymi sezonowymi aktualizacjami Siege. Karpazis opisał Siege X jako kluczowy moment w celu wprowadzenia znaczących zmian w grze, sygnalizując ich zaangażowanie w kolejną dekadę wsparcia. „Dla nas Siege X to moment, w którym chcemy dokonać dużych, znaczących zmian w grze. Chcemy pokazać, że tak, jesteśmy tu przez kolejne 10 lat i chcemy szanować ludzi, którzy nas tu sprowadzili” - powiedział.
Karpazis podkreślił również znaczenie społeczności, stwierdzając: „Nie dostajesz się do 10 lat jako gra serwisowa na żywo bez społeczności, która cię zbudowała”.
Rainbow Six Siege X ma zostać wydany 10 czerwca 2025 r., W PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami, sprawdzając nasz artykuł Rainbow Six Siege poniżej!