Xbox Game Pass: een tweesnijdend zwaard voor gameverkoop
Xbox Game Pass biedt gamers weliswaar een enorme bibliotheek voor een vast maandelijks bedrag, maar presenteert een complex beeld voor ontwikkelaars en uitgevers. Uit sectoranalyse blijkt dat de service zou kunnen leiden tot een aanzienlijke daling (tot wel 80%) van de verkoop van premium games, wat een directe impact heeft op de inkomsten van ontwikkelaars.
Dit is niet alleen maar speculatie. Microsoft erkent dat Xbox Game Pass inderdaad de verkoop van zijn eigen games kannibaliseren. Dit is vooral relevant gezien de huidige marktpositie van Xbox, die qua consoleverkoop achterblijft bij PlayStation 5 en Nintendo Switch. Hoewel Xbox Game Pass bijdraagt aan de strategie van het bedrijf, blijven de langetermijneffecten ervan onderwerp van discussie.
Gaming-businessjournalist Christopher Dring benadrukte dit probleem en noemde het potentieel voor een reductie van 80% in de premiumverkoop voor games die bij de service zijn inbegrepen. Hij wijst op titels als Hellblade 2, die, ondanks de sterke Game Pass-betrokkenheid, minder goed presteerden dan de aanvankelijke verkoopverwachtingen.
Een allegaartje voor ontwikkelaars
Dring merkt echter ook een potentieel voordeel op. Games die beschikbaar zijn op Xbox Game Pass kunnen een hogere verkoop zien op andere platforms, zoals PlayStation. Dankzij de toegankelijkheid van Game Pass kunnen spelers games uitproberen die ze anders misschien niet zouden kopen, wat mogelijk kan leiden tot toekomstige verkopen op verschillende consoles. Dit is met name gunstig voor indie-ontwikkelaars die via de service mogelijk meer bekendheid krijgen. Niettemin uit Dring zijn bezorgdheid dat de service het aanzienlijk moeilijker maakt voor indiegames niet op Game Pass om succes te vinden op het Xbox-platform.
De impact van Xbox Game Pass blijft een controversieel onderwerp. Hoewel de explosieve populariteit met titels als Call of Duty: Black Ops 6 tijdelijk het aantal abonnees verhoogde, blijft duurzame groei onzeker. De recente vertraging van de service bij het werven van nieuwe abonnees onderstreept de noodzaak van een genuanceerder inzicht in de langetermijneffecten ervan op de game-industrie.
$ 42 bij Amazon $ 17 bij Xbox