'Dead by Daylight'-nachtmerrie herwerkt: flexibele droomcontrole
The Nightmare (Freddy Krueger) in "Dead by Daylight" staat op het punt een herwerking te krijgen, en toekomstige patches zullen de flexibiliteit en unieke interactiemechanismen ervan vergroten.
Deze verandering omvat het gratis wisselen van nachtmerrie-vallen en droomplanken, vaardigheidsupdates en add-on-aanpassingen, met als doel de spelervaring te verbeteren. Het doel van de herwerking is om Freddy competitiever en trouwer aan zijn karakter te maken, door nieuwe mechanica te introduceren om zijn gameplay efficiënter te maken.
Veel spelers beschouwen Freddy als een van de zwakste moordenaars in het spel. Hoewel het teleporteermechanisme, de droomplanken en de nachtmerrievallen leuk klinken, vereist het echt opvallen van Nightmare een speciale opstelling. Toch zijn fans nog steeds van mening dat de moordenaar herwerkt moet worden voor een meer competitieve game-ervaring. Behavior Interactive lijkt naar spelers te hebben geluisterd en enkele aanpassingen aan het horrorpictogram te hebben gemaakt.
Volgens de Dead by Daylight Developer Update van januari 2025 zal Nightmare worden herwerkt in een komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om vrijelijk te schakelen tussen nachtmerrievallen en droomplanken, waardoor Freddy een flexibelere actiestrategie krijgt wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Bovendien wordt de nachtmerrieval geüpdatet, zal de bewegingssnelheid 12 meter per seconde bereiken en kan hij vrijelijk door muren en trappen gaan. Droomplanken zullen ook veranderen en kunnen worden geactiveerd om te exploderen en schade aan de overlevenden te veroorzaken. Interessant is dat de effecten van beide vaardigheden afhangen van de vraag of de overlevende slaapt, wat de capaciteiten van Freddy nauwkeuriger zou weergeven, aangezien hij in de droomwereld als krachtiger wordt beschouwd. Een specifieke lanceringstijd is nog niet aangekondigd, maar de huidige bètaversie heeft deze mechanismen geïmplementeerd.
De wijzigingsdetails van Nightmare:
Nadat de verandering is doorgevoerd, kunnen de bewegingsvaardigheden van Nightmare naar elke generator in de droomwereld teleporteren. Hij kan echter ook verschijnen binnen een straal van twaalf meter nadat een overlevende is genezen. Dit zal spelers ertoe aanzetten om te proberen de wekker te vinden, omdat genezing in de droomwereld de locatie van overlevenden zal onthullen door middel van killerinstinct. In theorie zorgen deze veranderingen er al voor dat Nightmare kan concurreren met veel van de bestaande moordenaars van Dead by Daylight.
Naast updates van de Nightmare-vaardigheden, zullen ook enkele add-ons worden aangepast, wat de creativiteit zou moeten stimuleren tijdens de voorbereiding van geweldige builds. Het lijkt er echter op dat de vaardigheden van Nightmare niet zullen worden bijgewerkt, wat een klein probleem is. De vaardigheden "Inspire", "Remember Me" en "Bloody Guard" zijn niet zo competitief als sommige van de andere reguliere opties, hoewel dit een poging kan zijn om Freddy's oorspronkelijke ontwerpintentie zoveel mogelijk te behouden.
Instructies voor het bijwerken van nachtmerries:
- [Wijzigen] Druk op de actieve vaardigheid om te schakelen tussen nachtmerrievallen en droomplanken.
- [Nieuw] De bewegingssnelheid van Nightmare Trap is nu 12 meter/seconde en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van kliffen vallen.
- [NIEUW] Nightmare Traps hebben nu unieke interacties met slapende of wakkere overlevenden. Slapende overlevenden worden gedurende 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden aan hun slaaptimer krijgen.
- [Nieuw] Het droombord kan worden geactiveerd en exploderen in een bloedkolom. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Slapende overlevenden lopen schade op als ze worden geraakt. Wanneer een wakkere overlevende wordt geraakt, wordt zijn slaaptimer met 60 seconden verhoogd.
- [NIEUW] Nachtmerries kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en game-eindigende generatoren, evenals naar genezende overlevenden in de droomwereld. Als je een genezende overlevende droomt, teleporteert Nightmare binnen 12 meter van zijn locatie. Zodra de teleportatie is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter onthuld door Killer Instinct en worden er 15 seconden toegevoegd aan hun slaaptimer.
- [Wijziging] De cooldown voor teleporteren is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en teleportatie kan niet worden geannuleerd.
- [Nieuw] In de droomwereld worden overlevenden die worden genezen onthuld door Killer Instinct, en de Nachtmerrie kan naar hen teleporteren zolang ze nog aan het genezen zijn (duurt 3 seconden nadat de genezing is gestopt).
- [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
- [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.