Cauchemar "Dead by Daylight" retravaillé : contrôle flexible des rêves
Le Cauchemar (Freddy Krueger) dans "Dead by Daylight" est sur le point d'être retravaillé, et les futurs correctifs augmenteront sa flexibilité et ses mécanismes d'interaction uniques.
Ce changement inclut le changement gratuit des pièges de cauchemar et des planches de rêve, des mises à jour de compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. Le but de la refonte est de rendre Freddy plus compétitif et fidèle à son personnage, en introduisant de nouvelles mécaniques pour rendre son gameplay plus efficace.
De nombreux joueurs considèrent Freddy comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que le mécanisme de téléportation, les planches de rêve et les pièges à cauchemar semblent amusants, faire en sorte que Nightmare se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré tout, les fans estiment toujours que le tueur doit être retravaillé pour une expérience de jeu plus compétitive. Behaviour Interactive semble avoir écouté les joueurs et apporté quelques modifications à l'icône d'horreur.
Selon la mise à jour des développeurs de Dead by Daylight de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans un prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer librement entre les pièges de cauchemar et les planches de rêve, ce qui donnera à Freddy une stratégie d'action plus flexible face aux survivants. De plus, le piège à cauchemars sera mis à jour, la vitesse de déplacement atteindra 12 mètres/seconde et il pourra traverser librement les murs et les escaliers. Les planches de rêve changeront également et pourront être déclenchées pour exploser et causer des dégâts aux survivants. Fait intéressant, les effets des deux capacités dépendent du fait que le survivant soit endormi, ce qui représenterait plus précisément les capacités de Freddy puisqu'il est considéré comme plus puissant dans le monde des rêves. Aucune heure de lancement précise n'a encore été annoncée, mais la version bêta actuelle a implémenté ces mécanismes.
Détails des modifications de Nightmare :
Une fois le changement mis en œuvre, les compétences de mouvement de Nightmare pourront se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car la guérison dans le monde des rêves révélera l'emplacement des survivants grâce à leur instinct de tueur. En théorie, ces changements permettent déjà à Nightmare de rivaliser avec de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.
En plus des mises à jour de l'ensemble de compétences Cauchemar, certains modules complémentaires seront également modifiés, ce qui devrait contribuer à stimuler la créativité lors de la préparation d'une construction meurtrière. Cependant, il semble que les compétences de Nightmare ne seront pas mises à jour, ce qui constitue un problème mineur. Les compétences "Inspire", "Remember Me" et "Bloody Guard" ne sont pas aussi compétitives que certaines des autres options traditionnelles, bien que cela puisse être une tentative de préserver autant que possible l'intention de conception originale de Freddy.
Instructions de mise à jour de la refonte de Cauchemar :
- [Modifier] Appuyez sur la compétence active pour basculer entre les pièges de cauchemar et les planches de rêve.
- [Nouveau] La vitesse de déplacement de Nightmare Trap est désormais de 12 mètres/seconde et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des falaises.
- [NOUVEAU] Les pièges cauchemardesques ont désormais des interactions uniques avec les survivants endormis ou éveillés. Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur minuterie de sommeil.
- [Nouveau] Le tableau des rêves peut être déclenché pour exploser en une colonne de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Les survivants endormis subiront des dégâts lorsqu’ils seront touchés. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, sa minuterie de sommeil est augmentée de 60 secondes.
- [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de jeu, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. Dreamcasting un survivant en guérison entraînera la téléportation de Nightmare à moins de 12 mètres de son emplacement. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés par Killer Instinct et verront 15 secondes ajoutées à leur minuterie de sommeil.
- [Modifier] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut pas être annulée.
- [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants en cours de guérison seront révélés par Killer Instinct, et le Cauchemar pourra se téléporter vers eux tant qu'ils sont encore en train de guérir (dure 3 secondes après l'arrêt de la guérison).
- [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
- [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.