Pesadilla "Dead by Daylight" reelaborada: control flexible de los sueños
La Pesadilla (Freddy Krueger) en "Dead by Daylight" está a punto de recibir una reelaboración y los parches futuros aumentarán su flexibilidad y sus mecanismos de interacción únicos.
Este cambio incluye el cambio gratuito de trampas de pesadilla y tablas de ensueño, actualizaciones de habilidades y ajustes adicionales, con el objetivo de mejorar la experiencia de juego. El objetivo del rediseño es hacer que Freddy sea más competitivo y fiel a su personaje, introduciendo nuevas mecánicas para hacer su juego más eficiente.
Muchos jugadores consideran que Freddy es uno de los asesinos más débiles del juego. Si bien la mecánica de teletransporte, los tablones de ensueño y las trampas de pesadilla suenan divertidas, hacer que Nightmare realmente se destaque requiere una configuración especial. Aun así, los fanáticos todavía sienten que el asesino necesita ser reelaborado para una experiencia de juego más competitiva. Behaviour Interactive parece haber escuchado a los jugadores e hizo algunos ajustes al ícono de terror.
Según la actualización para desarrolladores de Dead by Daylight de enero de 2025, Nightmare se modificará en un próximo parche. El cambio más importante es la capacidad de cambiar libremente entre trampas de pesadilla y tablas de ensueño, lo que le dará a Freddy una estrategia de acción más flexible al enfrentarse a los supervivientes. Además, la trampa de pesadilla se actualizará, la velocidad de movimiento alcanzará los 12 metros/segundo y podrá atravesar libremente paredes y escaleras. Los tablones de los sueños también cambiarán y pueden activarse para explotar y causar daños a los supervivientes. Curiosamente, los efectos de ambas habilidades dependen de si el sobreviviente está dormido, lo que representaría con mayor precisión las habilidades de Freddy ya que se le considera más poderoso en el mundo de los sueños. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, pero la versión beta actual ha implementado estos mecanismos.
Detalles del cambio de Nightmare:
Después de que se implemente el cambio, las habilidades de movimiento de Nightmare podrán teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños. Sin embargo, también puede aparecer a 12 metros de un superviviente que está siendo curado. Esto hará que los jugadores intenten encontrar el despertador, ya que la curación en el mundo de los sueños revelará la ubicación de los supervivientes a través del instinto asesino. En teoría, estos cambios ya permiten a Nightmare competir con muchos de los asesinos existentes de Dead by Daylight.
Además de las actualizaciones del conjunto de habilidades Nightmare, también se modificarán algunos complementos, lo que debería ayudar a despertar la creatividad durante la preparación de la construcción asesina. Sin embargo, parece que las habilidades de Nightmare no se actualizarán, lo cual es un problema menor. Las habilidades "Inspirar", "Recuérdame" y "Guardia Sangrienta" no son tan competitivas como algunas de las otras opciones principales, aunque esto puede ser un intento de preservar la intención del diseño original de Freddy tanto como sea posible.
Instrucciones de actualización de reelaboración de Nightmare:
- [Cambiar] Presiona la habilidad activa para cambiar entre trampas de pesadilla y tablas de ensueño.
- [Nuevo] La velocidad de movimiento de Nightmare Trap ahora es de 12 metros/segundo y el tiempo de recuperación es de 5 segundos. Pueden atravesar paredes y escaleras, pero no pueden caer por acantilados.
- [NUEVO] Nightmare Traps ahora tiene interacciones únicas con supervivientes dormidos o despiertos. Los supervivientes que duerman se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que a los supervivientes despiertos se les añadirán 30 segundos a su temporizador de sueño.
- [Nuevo] El tablero de sueños se puede activar para explotar en una columna de sangre. La explosión se produce 1,5 segundos después de la activación y tiene un radio de 3 metros. Los supervivientes dormidos sufrirán daños cuando los golpeen. Cuando un superviviente despierto es alcanzado, su temporizador de apagado aumenta en 60 segundos.
- [NUEVO] Nightmares ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y de final de juego, así como a cualquier sobreviviente curativo en el mundo de los sueños. Dreamcasting a un sobreviviente curativo hará que Nightmare se teletransporte a 12 metros de su ubicación. Una vez que se completa el teletransporte, Killer Instinct revelará a los supervivientes en un radio de 8 metros y se les agregarán 15 segundos a su temporizador de apagado.
- [Cambio] El tiempo de reutilización del teletransporte se ha reducido de 45 segundos a 30 segundos y el teletransporte no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, Killer Instinct revelará a los sobrevivientes que están siendo curados, y Nightmare puede teletransportarse hacia ellos mientras aún se estén curando (dura 3 segundos después de detener la curación).
- [CAMBIADO] Los supervivientes dormidos pueden despertarse usando cualquier despertador.
- [Nuevo] Después de usar el despertador, entrará en un período de recuperación de 45 segundos y no se podrá usar durante este período.