Larian Studios vierde het jubileum van Baldur's Gate 3 door een fascinerende verzameling spelersstatistieken uit te brengen, met verschillende gameplay -keuzes en voorkeuren. De gegevens onthullen een gemeenschap die zowel epische avonturen als grillige escapades omarmt in de vergeten rijken.
><🎵 🎵> romantische ontmoetingen en intieme keuzes
De statistieken benadrukken de belangrijke rol die romantiek speelt in de reizen van veel spelers. Een verbluffende 75 miljoen metgezel kussen werden opgenomen, waarbij Shadowheart het peloton leidde op 27 miljoen. Astarion volgde met 15 miljoen, terwijl Minthara 169.937 ontving. Act 1's feestavond SA32,5% van de spelers die kiest voor Shadowheart, 13,5% kiest voor Karlach en 15,6% kiest eenzaamheid. Door Act 3 steeg de populariteit van Shadowheart, met 48,8% van de spelers die haar laatste romantiekscene ervaren. Karlach en Lae'zel genoten ook aanzienlijk romantisch belang.
Een meer avontuurlijke 658.000 spelers achtervolgden romantiek met Halsin, met een voorkeur voor zijn menselijke vorm (70%) boven zijn berenvorm (30%). Een indrukwekkende 1,1 miljoen spelers die zich bezighouden met intieme ontmoetingen met de keizer, met een meerderheid (63%) die zijn droomvoogdvorm bevordert.
grillige avonturen en eigenzinnige side quests
Naast romantiek hebben spelers zich overgegeven aan tal van speelse activiteiten. 1,9 miljoen spelers omgezet in kaaswielen, een bewijs van de humoristische elementen van het spel. Vriendelijke dinosaurussen verwelkomden 3,5 miljoen bezoekers, terwijl 2 miljoen spelers ons bevrijdden van de kolonie. Zelfs de donkere drang, bekend om hun donkere neigingen, SA
3.777 spelers vinden een manier om Alfira te sparen, onverwacht bijdragen aan de soundtrack van de game.
Dierlijke metgezellen kregen ook veel aandacht. Scratch, de loyale honden, ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, terwijl de uilbear -welp meer dan 41 miljoen opleverde. Een nieuwsgierige 141.600 spelers probeerden zijn majesteit, de kat te aaien - hetzelfde nummer dat de eermodus heeft veroverd.
Karaktercreatie en klasse/racevoorkeuren
Een opmerkelijke 93% van de spelers creëerde aangepaste avatars, wat een sterk verlangen naar gepersonaliseerde karakterervaringen aantoont. Onder vooraf gemaakte personages waren Astarion, Gale en Shadowheart de meest populaire keuzes. Interessant is dat 15% van de aangepaste tekens gebaseerd was op de duistere drang. w w De Paladin -klasse bleek overweldigend populair, met bijna 10 miljoen spelers. Sorcerers en jagers volgden op de voet, elk meer dan 7,5 miljoen. Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, genoten ook van een belangrijke weergave. <🎵>
Elfen waren de meest populaire race, met meer dan 12,5 miljoen selecties. Mensen en halve elfen deelden de tweede plaats, gevolgd door Tieflings, Drow en Dragonborn. Half-orcs, Githyanki en dwergen waren ook populaire keuzes. Specifieke klasse-race combinaties onthulden interessante trends, die de strategische keuzes van spelers en rollenspelvoorkeuren weerspiegelen.
Epische prestaties en diverse eindes
De statistieken benadrukken ook de uitdagende aspecten van de game. 141.660 spelers veroverden de eermodus, terwijl 1.223.305 playthroughs eindigden in een nederlaag. Van de verslagen verslagen, verwijderde 76% hun saves, terwijl 24% doorging in de aangepaste modus.
Spelers werden geconfronteerd met moeilijke morele beslissingen, waarbij 1,8 miljoen de keizer verraadde. 329.000 spelers overtuigden Orpheus om een mindflayer te blijven, terwijl 3,3 miljoen de Netherbrain doodde (200.000 met Gale's offer). Een zeldzaam resultaat zag 34 spelers de zelfopoffering van Avatar Lae'zel ervaren na afwijzing.
De jubileumstatistieken schilderen een levendig portret van de diverse en betrokken gemeenschap van Baldur's Gate 3. Van romantische verwikkelingen tot humoristische ongelukken en uitdagende gevechten, de reizen van de spelers zijn uitzonderlijk gevarieerd en memorabel geweest.