encontros românticos e escolhas íntimas
As estatísticas destacam o papel significativo que o romance desempenhou nas jornadas de muitos jogadores. Foram gravados impressionantes 75 milhões de beijos complementares, com o Shadowheart liderando a mochila a 27 milhões. Astarion seguiu com 15 milhões, enquanto Minsthara recebeu 169.937. A noite comemorativa do Ato 1 SA32,5% dos jogadores escolhendo Shadowheart, 13,5% optando por Karlach e 15,6% escolhendo a solidão. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart disparou, com 48,8% dos jogadores experimentando seu cenário de romance final. Karlach e Lae'zel também desfrutaram de um interesse romântico significativo.
<58.000 jogadores mais aventureiros perseguiu o romance com Halsin, com uma preferência por sua forma humana (70%) sobre sua forma de urso (30%). Um impressionante 1,1 milhão de jogadores envolvidos em encontros íntimos com o Imperador, com a maioria (63%) favorecendo sua forma de guardião dos sonhos.aventuras caprichosas e missões secundárias peculiares
Além do romance, os jogadores se entregaram a inúmeras atividades lúdicas. 1,9 milhão de jogadores se transformaram em rodas de queijo, uma prova dos elementos humorísticos do jogo. Os dinossauros amigáveis receberam 3,5 milhões de visitantes, enquanto 2 milhões de jogadores nos libertaram da colônia. Até o desejo sombrio, conhecido por suas tendências sombrias, SA 3.777 jogadores encontram uma maneira de poupar Alfira, contribuindo inesperadamente para a trilha sonora do jogo do jogo. Os companheiros de animais também receberam considerável atenção. Scratch, o canino leal, recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, enquanto o filhote de coruja ganhou mais de 41 milhões. Um curioso 141.600 jogadores tentou acariciar Sua Majestade, o gato - o mesmo número que conquistou o modo de honra.
criação de personagens e preferências de classe/raça
Um notável 93% dos jogadores criou avatares personalizados, demonstrando um forte desejo de experiências personalizadas de caráter. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion, Gale e Shadowheart foram as escolhas mais populares. Curiosamente, 15% dos caracteres personalizados foram baseados no desejo sombrio. A turma do Paladin se mostrou predominantemente popular, com quase 10 milhões de jogadores. Feiticeiros e combatentes seguiram de perto, cada um superior a 7,5 milhões. Outras aulas, incluindo bárbaro, desonesto, warlock, monge e druid, também desfrutaram de uma representação significativa.Os elfos foram a corrida mais popular, com mais de 12,5 milhões de seleções. Os seres humanos e os meio-eleitores compartilharam o segundo lugar, seguidos por tieflings, drow e dragonborn. Meio-orcs, githyanki e anões também eram escolhas populares. Combinações específicas de corrida de classe revelaram tendências interessantes, refletindo as escolhas estratégicas dos jogadores e as preferências de interpretação.
realizações épicas e termina diversas
As estatísticas também destacam os aspectos desafiadores do jogo. 141.660 jogadores conquistaram o modo de honra, enquanto 1.223.305 jogadores terminaram em derrota. Dos derrotados, 76% excluíram suas defesas, enquanto 24% continuaram no modo personalizado.Os jogadores enfrentaram decisões morais difíceis, com 1,8 milhão de traindo o imperador. 329.000 jogadores convenceram Orfeu a permanecer uma faixa de mente, enquanto 3,3 milhões mataram o hetrain (200.000 com o sacrifício de Gale). Um resultado raro viu 34 jogadores experimentar o auto-sacrifício de Avatar Lae'zel após a rejeição.
As estatísticas de aniversário pintam um retrato vívido da comunidade diversificada e engajada de Baldur's Gate 3. De emaranhados românticos a contratempos humorísticos e batalhas desafiadoras, as jornadas dos jogadores têm sido excepcionalmente variadas e memoráveis.