pertemuan romantis dan pilihan intim
Statistik menyerlahkan peranan penting romantik yang dimainkan dalam banyak perjalanan pemain. Cium 75 juta sah yang mengejutkan dicatatkan, dengan Shadowheart mengetuai pek pada 27 juta. Astarion diikuti dengan 15 juta, sementara Minthara menerima 169,937. Malam Celebratory Act 132.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% memilih Karlach, dan 15.6% memilih kesendirian. Dengan Akta 3, populariti Shadowheart melonjak, dengan 48.8% pemain mengalami adegan romantik terakhirnya. Karlach dan Lae'zel juga menikmati minat romantis yang signifikan.
658,000 pemain yang lebih mencabar mengejar romantik dengan Halsin, dengan keutamaan untuk bentuk manusia (70%) atas bentuk beruangnya (30%). 1.1 juta pemain yang mengagumkan yang terlibat dalam pertemuan intim dengan Maharaja, dengan majoriti (63%) memihak kepada bentuk Guardian impiannya.
pengembaraan aneh dan pencarian sampingan yang unik
di luar percintaan, pemain terlibat dalam pelbagai aktiviti suka bermain. 1.9 juta pemain berubah menjadi roda keju, bukti unsur -unsur lucu permainan. Dinosaur mesra mengalu -alukan 3.5 juta pelawat, manakala 2 juta pemain membebaskan kami dari koloni. Malah dorongan gelap, yang terkenal dengan kecenderungan gelap mereka, 3,777 pemain mencari jalan untuk melepaskan Alfira, secara tidak disangka -sangka menyumbang kepada soundtrack Lute Rock permainan.
sahabat haiwan juga mendapat perhatian yang besar. Scratch, anjing setia, menerima lebih daripada 120 juta haiwan peliharaan, manakala anak burung hantu memperoleh lebih dari 41 juta. Seorang pemain 141,600 yang ingin tahu untuk menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, Kucing -nombor yang sama yang menaklukkan mod kehormatan.
Penciptaan watak dan pilihan kelas/kaum
93% pemain yang luar biasa mencipta avatar tersuai, menunjukkan keinginan yang kuat untuk pengalaman watak yang diperibadikan. Antara watak-watak pra-buatan, Astarion, Gale, dan Shadowheart adalah pilihan yang paling popular. Menariknya, 15% aksara tersuai didasarkan pada dorongan gelap.
Kelas Paladin terbukti sangat popular, dengan hampir 10 juta pemain. Ahli sihir dan pejuang diikuti di belakang, masing -masing melebihi 7.5 juta. Kelas -kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, juga menikmati perwakilan yang ketara.
Elves adalah bangsa yang paling popular, dengan lebih daripada 12.5 juta pilihan. Manusia dan separuh elve berkongsi tempat kedua, diikuti oleh tieflings, dov, dan naga. Half-orcs, Githyanki, dan kerdil juga merupakan pilihan yang popular. Kombinasi perlumbaan kelas khusus mendedahkan trend yang menarik, mencerminkan pilihan strategik pemain dan keutamaan peranan.
Pencapaian epik dan pengakhiran yang pelbagai
Statistik juga menyerlahkan aspek yang mencabar permainan. 141,660 pemain menaklukkan mod kehormatan, manakala 1,223,305 playthroughs berakhir dengan kekalahan. Daripada mereka yang dikalahkan, 76% memadamkan simpanan mereka, sementara 24% berterusan dalam mod tersuai.
Pemain menghadapi keputusan moral yang sukar, dengan 1.8 juta mengkhianati Maharaja. 329,000 pemain meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai flayer minda, sementara 3.3 juta membunuh Netherbrain (200,000 dengan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan.
Statistik ulang tahun melukis potret yang jelas dari komuniti Baldur's Gate 3 yang pelbagai dan terlibat. Dari kebencian romantis hingga kecelakaan lucu dan pertempuran yang mencabar, perjalanan para pemain telah sangat bervariasi dan tidak dapat dilupakan.