Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur Gate 3, выпустив захватывающую коллекцию статистики игроков, демонстрируя разнообразные игровые процессы и предпочтения. Данные показывают сообщество, охватывающее как эпические приключения, так и причудливые побеги в забытых сферах.
Романтические встречи и интимные варианты
Статистика подчеркивает значительную роль, которую роман, сыгранный в путешествиях многих игроков. Было записано ошеломляющие 75 миллионов поцелуев -компаньонов, когда Shadowheart возглавляла стаю на 27 миллионов. Астарион последовал 15 миллионов, а Минтара получила 169 937. Праздничная ночь акта SA
32,5% игроков, выбирающих ShadowHeart, 13,5% выбирают Карлаха, а 15,6% выбирают одиночество. По акту 3 популярность ShadowHeart выросли, 48,8% игроков испытали ее последнюю романтическую сцену. Карлах и Ла'Зель также наслаждались значительным романтическим интересом.Более авантюрные 658 000 игроков преследовали романтику с Халсином, с предпочтением его человеческой формы (70%) в его форме медведя (30%). Впечатляющие 1,1 миллиона игроков, занимающихся интимными встречами с императором, с большинством (63%) в пользу формы опекуна его мечты.
причудливые приключения и причудливые побочные квесты
Помимо романтики, игроки занимались многочисленными игривыми занятиями. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, свидетельствуя о юмористических элементах игры. Дружественные динозавры приветствовали 3,5 миллиона посетителей, а 2 миллиона игроков освободили нас от колонии. Даже темное побуждение, известное своими темными тенденциями, SA
3777 игроков находят способ сэкономить Alfira, неожиданно внесли свой вклад в саундтрек игры Lute Rock.
Животные спутники также получили значительное внимание. Скретч, верный собаки, получила более 120 миллионов домашних животных, в то время как Coub Owlbear набрал более 41 миллиона человек. Любопытные 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошка - тот же номер, который завоевал режим чести.
Создание символов и предпочтения класса/раса
Замечательные 93% игроков создали пользовательские аватары, демонстрируя сильное стремление к персонализированному опыту персонажа. Среди готовых персонажей Астарион, Гейл и Shadowheart были самыми популярными вариантами. Интересно, что 15% индивидуальных символов были основаны на темном желании.
w Класс Паладина оказался в подавляющем большинстве популярных, с почти 10 миллионами игроков. Волшебники и бойцы последовали за ним, каждый из которых превышает 7,5 миллионов. Другие классы, в том числе варвар, мошенник, чернокнижник, монах и друид, также пользовались значительным представлением. wЭльфы были самой популярной гонкой, с более чем 12,5 миллионами выборов. Люди и полу-эльфы поделились вторым местом, за которым последовали Тифлинги, Дроу и Дракона. Полу-Орки, Гитьянки и Гномы также были популярным выбором. Конкретные комбинации в гонке выявили интересные тенденции, отражающие стратегический выбор игроков и религиозные предпочтения.
Эпические достижения и разнообразные окончания
Статистика также подчеркивает сложные аспекты игры. 141 660 игроков завоевали режим чести, в то время как 1 223 305 прохождения закончились поражением. Из потерпевших поражение 76% удалили свои спасения, в то время как 24% продолжались в пользовательском режиме.
игроки столкнулись с трудными моральными решениями, с 1,8 миллионами предали императора. 329 000 игроков убедили Орфея остаться в Mind Flayer, в то время как 3,3 миллиона убили Netherbrain (200 000 с жертвой Гейла). Редкий результат видел, как 34 игрока испытали самопожертвование Аватара Лаезеля после отказа.
Статистика годовщины рисует яркий портрет разнообразного и заинтересованного сообщества Baldur's Gate 3. От романтических запутанных до юмористических неудач и сложных сражений, путешествия игроков были исключительно разнообразными и запоминающимися.