Dodonko Island Game Mode သည် ကြီးမားသော Minigame The Art of Editing and Reusing the Art
Automaton နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Hatoyama မှ Dondoko Island အတွက်မူလအစီအစဉ်သည် ကျယ်ပြောလှသည်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းကိုတီထွင်နေစဉ်တွင် အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုယူခဲ့ရကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Hatoyama က "အစတုန်းကတော့ Dondoko ကျွန်း က နည်းနည်းသေးပေမယ့် ငါတို့မသိခင်မှာ ပိုကြီးလာတယ်" RGG Studio ဤမီနီဂိမ်းတွင် ပရိဘောဂချက်ပြုတ်နည်းများ ထပ်ထည့်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်ကို အထစ်အထစ်ရှိစေသည်။
RGG Studio Dondoko Island ရှိ ပရိဘောဂ ချက်ပြုတ်နည်းများ အရေအတွက် တိုးလာစေရန် ယခင်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို တည်းဖြတ်ပြီး ပြန်သုံးပါသည်။ Hatoyama က သူတို့သည် ပရိဘောဂတစ်ခုစီကို မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုအတွက် ပုံမှန်ကြာချိန်သည် ရက်များ သို့မဟုတ် တစ်လပင် ကြာနိုင်သော်လည်း ပရိဘောဂတစ်ခုချင်းစီကို မျှဝေခဲ့သည်။ Yakuza စီးရီးမှ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုကြွယ်ဝသော စာကြည့်တိုက်သည် အဖွဲ့အား Dondoko Island တွင် ပရိဘောဂအများအပြားကို လျင်မြန်စွာဖန်တီးပြီး ပေါင်းစပ်နိုင်စေခဲ့သည်။
နောက်ထပ်
ပရိသတ် နှင့် ကစားသမားအသစ်များ တို့မှ အပြုသဘောဆောင်သော လက်ခံမှုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Yakuza စီးရီး၏ ပင်မလိုင်းဝင်ခြင်း၏ ကိုးခုမြောက်မြောက် လှည့်ဖျားမှုများကို ထည့်မတွက်ဘဲ ၎င်းတို့၏အနာဂတ်ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုရန်နှင့် ပေါင်းစည်းရန် ပိုင်ဆိုင်မှုများစွာရှိကြောင်း သေချာစေပါသည်။ မီနီဂိမ်း အတွက်၊ Dondoko Island သည် ကြီးမားကျယ်ပြန့်ပြီး ကစားသမားများသည် RGG Studio ၏ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို ထိရောက်စွာအသုံးပြုခြင်းကြောင့် အကောင်းဆုံးကျွန်းအပန်းဖြေစခန်းကို နာရီပေါင်းများစွာ အချိန်ယူပြီး ကစားနိုင်သည်။