타이탄 혁명 업데이트 공격 3 : 향상된 게임 플레이 및 버그 수정
Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 Update 3을 사용한 상당한 품질 업그레이드를받습니다.이 업데이트는 수많은 새로운 컨텐츠를 도입하고 수많은 버그를 해결하고 균형 조정을 구현하기보다는 기존 경험을 정제하는 데 중점을 둡니다.
타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 향후 개선을위한 기초.
주요 개선 사항에는 새로운 겨울 토큰 이벤트, 장갑 타이탄 공습을위한 추가 분위기, Roblox 채팅이 메인 2D 로비에 통합됩니다. 수많은 버그를 수정하면 불규칙한 타이탄 행동 (예 : 영향을 미치고 선수 바로 아래 플레이어를 공격하지 못한), 기술 문제 (충전 및 창립자의 의지에 영향) 및 썬더 스피어 조정을 목표로합니다.
상당한 2.5 업데이트 직후에 도착한이 업데이트 (장갑 타이탄 공습 및 헌더 스피어 포함)는 오랜 문제를 해결하는 기본 패치 역할을합니다. 미래를 위해 더 많은 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있습니다.
경험을 최적화하려는 플레이어의 경우 활성 코드의 전체 목록을 사용할 수 있습니다 여기. 자세한 패치 노트는 다음과 같습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
2X 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 향상 :
-RoBlox 채팅이 Central 2D 로비에서 활성화되었습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임 및 음향 효과를 추가했습니다.
- 장갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic, "Digital Fracture" - 전설).
- 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
- 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
- 맵 조명은 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 얻기 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
- "Armored Titan Raid"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner의 복장)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지의 문법 보정.
개정 된 컷 신호 핸들러 :
- 일반적인 컷신 수정; 시작 컷 신은 이제 동기화되었습니다.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후로드하면 컷시가 자동으로 건너 뜁니다.
- 버튼 기능을 건너 뛰었습니다.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 이동/배출 후 상자가 남아있는 고정 문제.
- 완료 후 연속 공급 목표를 수정했습니다.
- 상자를 검색하면 이제 모든 플레이어에게 영향을 미치지 않고 +1 퀘스트 진행 상황 만 부여합니다.
- 공급 미션 박스는 이제 무작위로 생성됩니다.
- 플레이어가 명성 1 이상이 아닌 한 퀘스트 라인은 더 이상 임무에서 시작되지 않습니다.
- Outskirts Spears 퀘스트에서 호송대에 누락 된 카트를 고정했습니다.
균형 조정 :
- 타이탄 보스 타이탄 습격 손상이 난이도 당 5.0% 버프.
- "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
- "황제의 열쇠"비용은 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 감소했습니다.
- 미션 완료시 Battlepass XP 이득 증가.
미션 조정 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 특권을받을 기본 확률이 높아집니다 (이제도 운이 승수적으로 영향을받습니다).
- 각 난이도에서 조정 된 특권 희귀 기회.
- 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤/혈청).
- 개선 된 행운 승수 공식 (누적 주파수 사용).
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (혜택을 얻으려면 운이 좋았습니다.
습격 조정 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
- 최대 혈청 캡을 우회하여 "장갑 혈청"을 수정했습니다.
- 개선 된 행운 승수 공식 (누적 주파수 사용).
Thunderspear 조정 :
-M1 낙하 손상 증가. -Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다. -Nerfed self-damage 폭발 반경 범위.
- 미션에서는 1 명, 습격에서는 1 명, 습격으로 수수료 수가 1 씩 카운트됩니다.
가족 버프 :
- Reiss Family : "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"의 영향을받는 기술입니다.
- Fritz 가족 :
- "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10S> 20S 시프터 형태, 15S> 20S).
- "전술가"기억의 영향을받는 "창립자의 의지".
- "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
- "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
- "설립자의 복수"는 이제 추가 교대 및 최대 ODM/TS 리소스를 부여합니다.
- "창립자의 복수"는 이제 리베이프 애니메이션 후 13 초의 I 프레임을 제공합니다.
- "Furyforge"메모리 NERF가 되돌아 갔다 (1.0%의 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG).
- "최대 화력"Perk 버프 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
- "영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (더 이상 블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
- "폭발성 재산"특성 추가 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률).
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) 조정 :
- 용기 : 점진적인 손실 대신 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
- 요금 : 이제 포효와 비슷한 진드기 손상을 입 힙니다.
- 지구 차단기 : 쿨 다운 (40> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
- 무거운 공격 : 적절한 효과 영역 구현.
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업, 손상 감소로 스케일링.
- 위상 시프트 : 기술을 재사용 할 때 이제 켜고 꺼질 수 있습니다. 재사용 대기 시간 (99> 25).
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5> 4), 2 단계 쿨 다운 (2> 1).
버그 수정 :
- 건물을 때린 후 Titans t-posing을 고정했습니다.
- 스피어가 장착 된 고정 이동 손상 변환 문제.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
- 플레이어가 죽으면 타이탄을 죽이지 않는 서더 스피어가 고정되었습니다.
- 때때로 거대한 타이탄이 누락 된 Thunderspears를 고정했습니다.
- 잡는 동안 서더 스피어를 소유하기 위해 죽으면 타이탄이 풀려납니다.
- 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 의지"파손 후크/가스를 수정했습니다.
- 최대 Crit 확률을 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
- 이동/배출 후 무도회 흉부/보상 화면을 수정했습니다.
- 가드 임무에서 이동/배출 중에 끊임없이 볼 수있는 여성 타이탄의 포효 효과를 고정시켰다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버릴 수있는 고정 능력.
- 모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 수정했습니다.
- 바로 아래에서 플레이어를 공격하지 않는 타이탄을 수정했습니다.
- 고정 후크 보조 객체에 대한 부착물을 깨고 방지합니다.
- 리필 중 모바일에서 이중 부스트를 수정했습니다.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
- 타이탄을 집어들 때 날아가는 수정.
- 고정 된 깨진 추종 보상 ui.
- "보석 피드 (Gem Fiend)"메모리와 프리츠 패밀리로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
- Thunderspear Cutscene Skills/"Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 히트 불일치가 고정되었습니다.
- 장갑 타이탄 습격 보스를 피하는 "충전"기술을 수정했습니다.
- "충전"기술이 임의의 객체에 고정되는 수정.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타의 의류 충돌 문제를 수정했습니다.
- "Peerless Commander"Perk를 수정했습니다.
- 화면 경고, 이동 및 연결/떠나면서 손실 줄무늬가 수정되었습니다.
- Raid 상자에서 "Black Flash"특권의 시각적 표현을 고정했습니다.
- 컷 신 전에 창을 발사하는 경우 뇌우 기술을 사용할 수없는 고정.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1S로 고정 된 불일치가 더 많습니다.
장갑 공습 개조 :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킵니다.
- 1 단계 : 1 (하드)/2 (심한)/3 (비정상) 보트를 방어; 결승선에 도달하기 전에 보트가 죽으면 습격이 실패합니다. 장갑 타이탄은 기본 DMG 저항이 20.0% 인 갑옷을 가지고 있습니다 (남은 갑옷에 따라 최대 50.0%). 소프트 캡은 장갑 타이탄 건강이 75.0%이하로 떨어지는 것을 방지합니다.
- 2 단계 : 장갑 타이탄 교대, 속도와 손상 증가; 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계의 방패 손상은 2 단계에서 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 실드 손실 당+1.0% 손상). 타이탄 파와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.
이 업데이트는 미래의 컨텐츠와 타이탄 혁명에 대한 공격의 개선에 대한 견고한 토대를 마련합니다.