Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは、MinnmaxとのインタビューでPlayStationでの彼の広範なキャリアの最も悲惨な瞬間のいくつかを共有しました。これらの恐ろしい経験の1つは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売でした。ヨシダは、このイベントを「非常に怖い」と説明し、ソニーのコンソールを待っていた人たちが次世代のビデオゲームを体験することでかなり遅れをとっていたことを指摘しました。
しかし、吉田が本当に衝撃を与えた瞬間は任天堂から来ました。彼は、モンスターハンター4の3DS専用としての発表は、「競争からの発表からの最大のショック」であることを明らかにしました。 Monster HunterはPlayStation Portableで記念碑的な成功を収めており、2つの排他的なタイトルを誇っていたため、これは特にインパクトがありました。ヨシダは任天堂がコンソールのためにこの新しいゲームを確保することで盲目的であり、任天堂が3DS価格を100ドル削減したときに状況が悪化し、プレイステーションヴィータの価格をはるかに下回りました。 「発売後、任天堂3DSとVITAの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とヨシダは語りました。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

ヨシダは30年以上にわたってソニーと一緒に1月に退職し、そこでプレイステーションブランドの最愛の姿になりました。彼の出発により、彼は以前に語られない物語や洞察を共有することができました。これらの啓示に加えて、ヨシダは、ライブサービスゲームへのソニーのプッシュについての留保を表明し、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクまたは続編が作品にない理由についての彼の考えを共有しました。