ワーナー・ブラザース・ゲームズは、インタラクティブエンターテインメント戦略を見直し、「モータルコンバット」、「ハリー・ポッター」、「DC」、「ゲーム・オブ・スローンズ」の4つのコアフランチャイズに注力する方針を打ち出しました。
バラエティ誌の報道によると、今回の社内再編は人事異動を伴うものの、従業員の解雇や経営陣の退任は含まれていないとのことです。代わりに、最も信頼できるブランドへの集中を強める中で、ワーナー・ブラザース・ゲームズの3人の主要なリーダーが昇進しました。
ワーナー・ブラザース・ゲームズ・モントリオールの責任者であるイブ・ラシャンスは、「ハリー・ポッター」および「ゲーム・オブ・スローンズ」の世界観を扱うゲーム開発を統括するシニア・バイス・プレジデント(開発担当)に任命されました。ネザーリアム・スタジオのショーン・ヒマーリックも同職に就き、「モータルコンバット」と「DCユニバース」の作品群を担当することになります。ワーナー・ブラザース・ゲームズ・ニューヨークのスティーブン・フレナリーは、ゲーム・出版技術、カスタマーサービス、品質保証、ユーザーリサーチを管理するシニア・バイス・プレジデント(中央技術・サービス担当)に就任しました。
「我が社は世界有数の大フランチャイズを擁しており、チーム体制を最適化して長期フランチャイズロードマップを構築し、ハリー・ポッター、ゲーム・オブ・スローンズ、モータルコンバット、DCゲームのプレイヤーやファンを喜ばせたいと考えています。」
「我が社は世界有数の大フランチャイズを擁しており、チーム体制を最適化して長期フランチャイズロードマップを構築し、ハリー・ポッター、ゲーム・オブ・スローンズ、モータルコンバット、DCゲームのプレイヤーやファンを喜ばせたいと考えています」と、グローバル・ストリーミング&ゲームズのCEO、J.B. ペレット氏は声明で述べました。「私たちは才能ある開発・技術プロフェッショナルたちを擁する幸運に恵まれており、イブ、ショーン、スティーブンは強い専門知識を持つ尊敬されるリーダーです。主要フランチャイズのための傑出したゲーム創出を目指し、彼らやチームと協力していくことを楽しみにしています。」
2025年の困難なスタートを切った後、今回の再編がワーナー・ブラザース・ゲームズにどのような影響を与えるかはまだ分かりません。この年は1月23日、当時の責任者デビッド・ハダッド氏が、『Suicide Squad: Kill the Justice League』と『マルチバーサス』の苦難に満ちたリリースを含む顕著な挫折を経て退任するというニュースで幕を開けました。
後者のサービス終了計画はそのわずか1週間後に発表され、続いて2月にはさらに深刻な打撃として、ワーナー・ブラザース・ゲームズがモノリス・プロダクションズ、プレイヤー・ファースト・ゲームズ、ワーナー・ブラザース・サンディエゴを閉鎖し、『ワンダーウーマン』ゲームの開発中止も発表しました。
現在の再編は、ワーナー・ブラザースが昨年末に概説した戦略に沿ったものです。当時、同社はゲーム部門が「潜在的可能性を大幅に下回る業績」であることを認め、「ホグワーツ・レガシー」、「モータルコンバット」、「ゲーム・オブ・スローンズ」のような成功作を活用する方向に転換すると述べていました。DCも更新された戦略の一部であり、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのデビッド・ザスラフCEOは、バットマンを特に重要な資産として強調しました。
ワーナー・ブラザース・ゲームズの変更は、同社内で行われている大小さまざまな他の調整に続くものです。ほんの数週間前、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーはまもなく「グローバル・ネットワークス」と「ストリーミング&スタジオズ」の2つの独立した事業体に分割されることを発表しました。ストリーミングに関しては、視聴者は今後数ヶ月のうちに「Max」が「HBO Max」に戻るのを目にすることになります。
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