PokémonTCGPocket Developer、Creatures Inc.は、2つの実質的な取引のみで1,000の貿易トークンをプレイヤーに発行し、議論の余地のある貿易整備士の問題に取り組み続けています。
プレイヤーが今日ログインすると、説明なしにギフトメニューにトークンが見つかります。ただし、Creatures Inc.は、プレイヤーのフィードバックと忍耐に感謝の気持ちを表明するX/Twitterに投稿されています。先週、開発者は重大な批判に直面し、取引システムは「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」と呼ばれています。
パックの開口部と不思議なピッキングを制限する既存の制限とともに導入された取引機能は、貿易トークンシステムによってさらに妨げられました。プレイヤーは、これらのトークンを獲得するための高いコストを大きく批判し、同様の希少性の1つを取引するために5枚のカードを削除する必要がありました。
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取引機能のリリースとその後のバックラッシュの8日後、Creatures Inc.は、3週間前にプレイヤーの懸念が予想されたネガティブなレセプションを認めています。開発者は、当時、「あなたの懸念が見られます...私は皆を試してフィードバックを提供するように招待したい」と述べました。
この保証により、多くの人が改善を期待するようになりましたが、残念ながら実現しませんでした。 Creatures Inc.は、その後、「一部の制限は...プレイヤーがさりげなく楽しむことを妨げている」と認めました。
開発者は、必要なアイテムをイベントの報酬として提供することで苦情に対処することを約束しました。これは、これらのアイテムが不足している2月3日のクレセリア元ドロップイベントによって破られた約束です。
プレイヤーは、取引の実装がポケモンTCGポケットの収益を増やすことを目指していると広く信じています。
これは、2つ星の希少なカードを取引できないことによってさらにサポートされています。これらのカードの即時取引を許可すると、プレイヤーがランダムなカードパックに多額の金額(10ドル、100ドルなど)を費やす必要がなくなります。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告し、3番目のセットが先週到着しました。