El desarrollador de Pokémon TCG Pocket, Criatures Inc., ha emitido 1,000 tokens comerciales a los jugadores, suficiente para solo dos oficios sustanciales, mientras continúa abordando problemas con la controvertida mecánica de negociación.
Los jugadores que inician sesión hoy encontrarán los tokens en su menú de regalo sin explicación. Sin embargo, Creures Inc. publicó en X/Twitter expresando gratitud por los comentarios y la paciencia del jugador. La semana pasada, el desarrollador enfrentó críticas significativas, con el sistema comercial descrito como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
La función de negociación, introducida junto con restricciones existentes que limitan las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, se vio obstaculizada por el sistema de token comercial. Los jugadores criticaron mucho el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere la eliminación de cinco cartas para cambiar una de rareza similar.
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Ocho días después del lanzamiento de la función de comercio y la posterior reacción violenta, Creures Inc. reconoce la recepción negativa, que fue presagiada por las preocupaciones de los jugadores tres semanas antes. El desarrollador declaró en ese momento: "Se ven sus preocupaciones ... Me gustaría invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios".
Esta garantía llevó a muchos a esperar mejoras, que desafortunadamente no se materializaron. Posteriormente, Criatures Inc. admitió que "algunas restricciones ... están evitando que los jugadores disfruten casualmente".
El desarrollador prometió abordar las quejas ofreciendo los artículos necesarios como recompensas de eventos, una promesa que se rompió para el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop, que carecía de estos artículos.
Los jugadores creen ampliamente que la implementación comercial tiene como objetivo aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que el comercio estuviera disponible.
Esto es más respaldado por la incapacidad de cambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Permitir el comercio inmediato de estas cartas negaría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) en paquetes de tarjetas aleatorios. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.