MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表に続いて開発チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して残ります。ゲーム内での購入は中止されていますが、グリーミウムとキャラクターのトークンは5月30日まで使用可能なままです。その後、ゲームはメジャーデジタルストアフロントから廃止されます。
この発表は、払い戻し方針がないことと相まって、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こし、「詐欺」されたという非難とSteamの否定的なレビューの波につながりました。
Huynhの声明は、プレイヤーの懸念に対処し、脅威を強く非難しました。彼は、ワーナーブラザーズゲームズ、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明し、チームの献身と創造性を強調しました。彼はコミュニケーションの遅れを謝罪し、キャラクターの選択の複雑さを説明し、プレーヤーのフィードバックを聞くチームの取り組みを認めました。彼は、プレイヤーの最初のゲームの共同の性質と、時間とリソースによって課される制限を強調しました。重要なことに、彼は危害の脅威を非難し、この困難な時期にチームに共感を示すようプレイヤーに促しました。
コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、フインの感情を繰り返し、個人的な攻撃から彼を擁護し、コミュニティとの関わりの献身と努力を強調しました。彼は、暴力の脅威は容認できないことを強調し、プレイヤーにチームの視点を考慮するよう促した。
Multiversusの失敗は、 Suicide Squad:Kill the Justice League の貧弱なレセプションに続いて、ワーナーブラザーズゲームズの最近の闘争に追加されます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのタイトルが合計3億ドルの損失に貢献したと報告しました。同社の第3四半期の2024年のリリース、 ハリー・ポッター:Quidditch Champions も期待に応えられませんでした。
ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。この戦略には、成功率を向上させるための実績のあるスタジオに開発の取り組みを集中させることが含まれます。一方、 Suicide Squad:Kill the Justice League の発売後のコンテンツは結論付けられており、 Mortal Kombat 1 の長期パフォーマンス(NetherrealmのEd Boonが報告した500万人以上の売上にもかかわらず)について疑問が残っています。確立されたIPSおよび実績のある開発チームに向けて、その戦略を明らかにシフトしています。