Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat nach Ankündigung der Schließung des Spiels die Gewaltdrohungen verurteilt. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi. Während Einkäufe im Spiel eingestellt werden, bleiben Gleamium- und Charakter-Token bis zum 30. Mai nutzbar, wonach das Spiel aus wichtigen digitalen Ladenfronten gelöst wird.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften, was zu den Vorwürfen führte, "Betrügerungen" und eine Welle negativer Bewertungen auf Steam zu werden.
Die Erklärung von Huynh befasste sich mit Bedenken hinsichtlich der Spieler und verurteilte die Bedrohungen nachdrücklich: Er dankte Warner Bros. Games, das Entwicklungsteam, IP -Inhaber und Spieler und hob das Engagement und die Kreativität des Teams hervor. Er entschuldigte sich für die verzögerte Kommunikation, erklärte die Komplexität der Charakterauswahl und erkannte die Bemühungen des Teams, das Feedback des Spielers zu hören. Er betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele der Spieler und die Einschränkungen, die von Zeit und Ressourcen auferlegt wurden. Entscheidend war, dass er die Drohungen von Schaden verurteilte und die Spieler aufforderte, Empathie für das Team in dieser schwierigen Zeit zu zeigen.
Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte Huynhs Gefühle, verteidigte ihn gegen die persönlichen Angriffe und hob seinen Engagement und seine Bemühungen zur Bekämpfung der Gemeinschaft hervor. Er betonte, dass Gewaltdrohungen inakzeptabel seien und die Spieler aufforderte, die Perspektive des Teams zu berücksichtigen.
Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League letztes Jahr. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese beiden Titel zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar beigetragen haben. Die Veröffentlichung des dritten Quartals 2024 des Unternehmens, Harry Potter: Quidditch Champions , erfüllte ebenfalls nicht die Erwartungen.
Der CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, erkannte die Underperformance ihrer Spieleabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Diese Strategie umfasst die Fokussierung der Entwicklungsbemühungen auf bewährte Studios, um die Erfolgsquote zu verbessern. Während Suicide Squad: Kill the Justice League nach dem Start in den Inhalt der Justice League ist abgeschlossen, und Fragen bleiben nach der langfristigen Leistung von Mortal Kombat 1 *(trotz von über fünf Millionen Verkäufen, die von NetherRealms Ed Boon gemeldet wurden), Warner Bros. Verschiebt sich seine Strategie deutlich auf etablierte IPs und bewährte Entwicklungsteams.