Monster Hunter Wildsの数週間後にリリースされたCapcomは、システムの互換性をテストするためのPCベンチマークツールをプレイヤーに提供しました。驚くべき動きの中で、Capcomは公式のPCシステムの要件を低下させ、より幅広いプレイヤーがゲームにアクセスしやすくしました。
最近のCapcom Spotlightで明らかにされたように、 Monster Hunter WildsのPCベンチマークは現在、Steamでライブになっています。起動すると、このツールはシェーダーをコンパイルするのに時間がかかりますが、ユーザーフレンドリーで、システムのパフォーマンスを明確に示しています。特に、新しく調整されたシステム要件がゲームプレイにどのように影響するかを理解することに興味がある場合は、このベンチマークを実行することを強くお勧めします。
以前は、1秒あたり60フレームで1080pの解像度を達成したことで(フレーム生成が有効になっている)、NVIDIA GeForce RTX 2070スーパー、NVIDIA GEFORCE RTX 4060、またはAMD RADEON RX 6700XTグラフィックカードなど、堅牢なセットアップが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークに付随する更新されたページで、Capcomはこれらの要件を下方に修正しました。フレーム生成を有効にして、1秒あたり60フレームで1080p(FHD)をターゲットにする推奨設定を目指している人の場合、新しい仕様は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
これらの更新された要件は、モンスターハンターワイルドが1080pおよび60フレームでスムーズに走行する必要があることを示唆しています。
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ベンチマークからの初期のユーザーフィードバックは、特にフレーム生成が有効になっている場合、ベータテストと比較して、パフォーマンスの顕著な改善を示しています。ただし、スチームデッキは、デバイスでの私自身のテストで最適な結果よりも少ないため、ゲームをスムーズに実行することはありそうもない候補のままです。
もう1つの重要な変更は、ストレージ要件の削減です。以前は、Monster Hunter Wildsに140 GBのSSDスペースを要求していましたが、これは現在75 GBに削減されています。前年比でファイルサイズを増やす傾向を考えると、この削減は非常に予想外です。
Monster Hunter Wildsの詳細については、最近のIGNの最初の報道をご覧ください。これには、 Apex Monster Nu Udraなどの恐るべきクリーチャーとの詳細な出会いや、 Capcomの最新作の最終的な実践的な印象が含まれています。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。