クラフトンはIGNに対し、『Subnautica 2』の発売が2026年に延期されたことを正式に確認しました。この発表は、延期が開発チームの2億5000万ドルのボーナス喪失につながる可能性があるとの報道を受けてのものです。
大ヒットバトルロイヤルゲーム『PUBG』で知られる韓国のパブリッシャー、クラフトンは、2021年10月に『Subnautica』の開発元であるアンノウン・ワールズを買収しました。買収時、クラフトンはアンノウン・ワールズが運営の独立性を維持することを保証していました。最初の発表後、期待の高まる『Subnautica 2』は2025年に早期アクセスを開始する予定でした。
しかし、先週、共同創業者のチャーリー・クリーブランドとマックス・マクガイア、さらにCEOのテッド・ギルが、ストライキング・ディスタンスの元CEOであるスティーブ・パプーツシスに交代したことで、Subnauticaコミュニティは衝撃を受けました。このリーダーシップの変更は、続編の将来の方向性に対する懸念を引き起こしました。
クリーブランドは後ほどRedditで、自身とチームは『Subnautica 2』が早期アクセスリリースの準備ができていると考えていたものの、最終判断はクラフトンに委ねられていたと説明しました。その後間もなく、クラフトンは延期の可能性を示唆するコミュニティアップデートを発表しました。
今週初め、ブルームバーグは、『Subnautica 2』が2026年まで延期されたと報じました。これは、開発チームが2億5000万ドルの業績連動ボーナスを受け取る可能性があったわずか数か月前のことでした。ブルームバーグによれば、この延期はスタジオの旧リーダーシップ陣の意向に反して行われました。このボーナスは、アンノウン・ワールズが2025年末までに特定の収益目標を達成することに依存していました。『Subnautica 2』が今年発売されないため、これらの目標を達成することは不可能に近く、ボーナスは支払われない見込みです。
ブルームバーグの報道によれば:
アンノウン・ワールズのリーダーシップ陣は、このボーナスをスタジオの従業員全員(約100人)に分配する意向でした。買収時に雇用されていたスタッフは、数十万ドルから数百万ドルに及ぶボーナスを受け取る可能性があると伝えられていたと、情報筋は述べています。
クラフトンは現在、『Subnautica 2』の2026年延期を正式に確認しました。IGNへの声明の中で、同パブリッシャーはこの決定が「いかなる契約上または財政上の事情」とも無関係であると主張しました。代わりに、クラフトンは延期の理由をプレイテストからのコミュニティフィードバックに帰し、リリース延期の議論はリーダーシップ移行以前から既に行われていたと述べています。
クラフトンの完全な声明文は以下の通りです:
『Subnautica 2』のプレイテストは貴重なコミュニティフィードバックを提供し、ゲームの方向性に対する我々の自信を強めるものでした。同時に、ローンチ前にさらなる洗練が有益となるいくつかの領域が明らかになりました。
コミュニティの意見は我々の開発プロセスの基本であるため、チームがこのフィードバックを組み入れ、より完成度の高い体験を提供するためにより多くの時間を割くことを決定しました。その結果、『Subnautica 2』の早期アクセスローンチは2026年に延期されました。
この決定は、品質へのこだわりと、プレイヤーに可能な限り最高の体験を提供するという我々のコミットメントに完全に基づくものです。これは契約上または財政上の要素によって影響を受けたものではありません。さらに、この延期に関する議論は、スタジオにおける最近のリーダーシップ変更に先立って行われていました。
ファンにとって、『Subnautica 2』への期待は今後も続きます。