] अभियान पूर्णता दरों में सुधार करने के लिए डिज़ाइन किए गए नए गेम मैकेनिक्स के विवरण के साथ, यह घोषणा, अपनी रिलीज से पहले गेम की बढ़ती गति पर प्रकाश डालती है।
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] Civ VII ने डूम: द डार्क एज (2 वें स्थान) और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स (तीसरा स्थान) जैसे मजबूत दावेदारों को हराकर नंबर एक स्थान हासिल किया। अन्य उल्लेखनीय खेलों में शामिल हैं
2, मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक इटर, द थिंग: रीमैस्टर्ड, एंड किंगडम कम: डिलिवरेन्स II।
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एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर एड बीच ने Civ VII: "एजेस" सिस्टम में एक प्रमुख नए मैकेनिक पर चर्चा की। यह Firaxis के डेटा को संबोधित करता है जिसमें Civ VI खिलाड़ियों की एक महत्वपूर्ण संख्या कभी भी पूर्ण अभियान पूरा नहीं होती है। Slay the Spire
"उम्र" प्रणाली एक अभियान को तीन अलग -अलग युगों में विभाजित करती है: पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक। खिलाड़ी प्रत्येक उम्र के अंत में ऐतिहासिक या भौगोलिक रूप से जुड़ी सभ्यता के लिए संक्रमण कर सकते हैं, वास्तविक दुनिया के साम्राज्यों के उदय और गिरावट को दर्शाते हैं। यह खिलाड़ियों को एक एकल प्लेथ्रू के भीतर कई सभ्यताओं का अनुभव करने की अनुमति देता है।
"उम्र" प्रणाली की प्रमुख विशेषताओं में शामिल हैं:
- ऐतिहासिक कनेक्शन: सभ्यताओं के बीच संक्रमण यादृच्छिक नहीं हैं, लेकिन ऐतिहासिक या भौगोलिक लिंक पर आधारित हैं (जैसे, रोमन साम्राज्य फ्रांसीसी साम्राज्य में संक्रमण)।
- लगातार नेता: आपका नेता उम्र के अनुरूप रहता है, निरंतरता की भावना को बनाए रखता है।
- overbuild सुविधा: चमत्कार और कुछ प्रमुख संरचनाओं को संरक्षित करते हुए, पिछले युगों से मौजूदा इमारतों के शीर्ष पर निर्माण की अनुमति देता है। यह अभिनव दृष्टिकोण खिलाड़ी की सगाई और उनके चुने हुए नेता के लिए एक गहरा संबंध को बढ़ावा देते हुए सांस्कृतिक, सैन्य, राजनयिक और आर्थिक पहलुओं के प्रबंधन पर एक नया दृष्टिकोण प्रदान करता है।