Civilization VII : 2025 년 최고의 PC 게임 및 새로운 캠페인 역학
Civilization VII는 PC 게이머의 "Most Wanted"이벤트에 의해 2025 년의 가장 기대되는 PC 게임으로 선정되었습니다. 이 발표는 캠페인 완료율을 향상시키기 위해 설계된 새로운 게임 메커니즘에 대한 세부 사항과 함께 게임의 출시에 앞서 게임의 모멘텀을 강조합니다.
PC 게이머의 "가장 원하는"이벤트
12 월 6 일 PC 게임 쇼 : 거의 3 시간의 라이브 스트림 인 Most Wanted는 협의회에서 투표 한대로 2025 년의 상위 25 개 게임을 선보였습니다. Civ VII는 1 위를 차지했으며 Dark Age (2 위) 및 Monster Hunter Wilds (3 위)와 같은 강한 경쟁자를 꺾었습니다. 다른 주목할만한 게임은 Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Thing : Remastered 및 Kingdom Come : Deliverance II.
등이 있습니다.
Civilization VII는 2025 년 2 월 11 일 PC, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 동시에 출시됩니다.
"AGES"메커니즘으로 캠페인 완료 주소
PC 게이머 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Ed Beach는 Civ VII : "Ages"시스템의 주요 새로운 정비공에 대해 논의했습니다. 이것은 전체 캠페인을 완료하지 않은 상당수의 Civ VI 플레이어를 보여주는 Firaxis의 데이터를 다룹니다.
"Ages"시스템은 캠페인을 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 시대로 나눕니다. 플레이어는 각 시대의 끝에서 역사적으로 또는 지리적으로 연결된 문명으로 전환하여 실제 제국의 상승과 하락을 반영 할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 단일 플레이 스루 내에서 여러 문명을 경험할 수 있습니다.
"Ages"시스템의 주요 기능에는 다음이 포함됩니다.
- <<> 역사적 연결 : 문명 사이의 전환은 무작위가 아니라 역사적 또는 지리적 연결에 기초합니다 (예 : 로마 제국은 프랑스 제국으로의 전환). <<> 지속적인 지도자 : 당신의 지도자는 연속성을 유지하며 연속성을 유지합니다. <🎜 🎜>. <🎜 🎜> <<> 과잉 건설 기능 :
- 는 이전 연령대의 기존 건물 위에 건설을 허용하면서 불가사의와 특정 주요 구조를 보존합니다.
이 혁신적인 접근 방식은 문화, 군사, 외교 및 경제적 측면 관리에 대한 새로운 관점을 제공하면서 플레이어 참여를 육성하고 선택한 리더와의 더 깊은 연결을 조성합니다.