Cette semaine, l'équipe de développement d'Inzoi prend une pause du Nouvel An bien méritée (une fête de trois jours en Corée du Sud). Avant leur pause, le projet dirige Hyungjun "Kjun" Kim a partagé des mises à jour passionnantes sur les fonctionnalités de la communauté hautement demandées, révélant qui sera mise en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Inzoi permettra aux joueurs d'utiliser une véritable capture faciale pour créer des modèles ZOI. Bien que précédemment annoncé, Kjun a mis l'accent sur la simplification davantage de cette fonctionnalité déjà pratique.
Les animaux de compagnie personnels feront partie d'Inzoi, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible pendant l'accès anticipé. Les joueurs devront être patients pour celui-ci - un détail particulièrement remarquable étant donné le propre amour de Kjun pour les animaux.
Préparez-vous à une certaine verticalité! Inzoi comportera de grands bâtiments, plafonnés à 30 étages. Alors que le moteur prend en charge des structures plus élevées, cette limitation garantit des performances optimales.
Préparez-vous pour une action! Les stations-service et les mécanismes de combat à part entière seront inclus. Kjun a reconnu les commentaires concernant le mécanicien initial de Slap peu profond et a confirmé un système de combat plus robuste avec des gagnants et des perdants clairs.
Enfin, un tutoriel sera mis en œuvre pour aider les nouveaux arrivants à naviguer dans les mécanismes de jeu. Cette inclusion réfléchie témoigne de l'engagement des développeurs envers l'expérience des joueurs.
Actuellement, Krafton prévoit toujours de publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans retard anticipé.