Esta semana, el equipo de desarrollo de Inzoi está tomando un merecido descanso de Año Nuevo (unas vacaciones de tres días en Corea del Sur). Antes de su descanso, el Proyecto lidera a Hyungjun "Kjun" Kim compartió actualizaciones emocionantes sobre las características de la comunidad altamente solicitadas, revelando cuáles se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
Inzoi permitirá a los jugadores usar la captura facial real para crear plantillas ZOI. Si bien se anunció anteriormente, Kjun enfatizó una mayor simplificación de esta característica ya conveniente.
Las mascotas personales serán parte de Inzoi, aunque esta característica no estará disponible durante el acceso temprano. Los jugadores deberán ser pacientes para este, un detalle particularmente notable dado el propio amor de Kjun por los animales.
¡Prepárate para algo de verticalidad! Inzoi contará con edificios altos, coronados en 30 pisos. Si bien el motor admite estructuras más altas, esta limitación garantiza un rendimiento óptimo.
¡Prepárate para una acción! Se incluirán estaciones de servicio y mecánica de lucha completa. Kjun reconoció los comentarios sobre la mecánica inicial y poco profunda de Slap y confirmó un sistema de lucha más robusto con ganadores y perdedores claros.
Finalmente, se implementará un tutorial para ayudar a los recién llegados a navegar por la mecánica del juego. Esta inclusión reflexiva es un testimonio del compromiso de los desarrolladores con la experiencia de los jugadores.
Actualmente, Krafton todavía planea lanzar Inzoi en el acceso temprano a fines de marzo, sin demoras anticipadas.