
Visionen des Mana -Direktors Ryosuke Yoshida bewegt sich von Netease zu Square Enix
Ryosuke Yoshida, Direktorin von Mana und ehemaliger Capcom -Spieldesignerin, hat einen bedeutenden Karriereschritt gemacht und Netease hat sich Square Enix angeschlossen. Diese Nachrichten, die am 2. Dezember auf seinem Twitter (X) -Konto angekündigt wurde, hat in der Spielebranche beträchtliche Interesse geweckt.
Yoshidas Zukunft bei Square Enix bleibt unklar
Details rund um Yoshidas Abreise von Ouka Studios, einer Netase -Tochtergesellschaft, bleiben rar. Er war eine Schlüsselfigur in der Entwicklung von Visionen von Mana , die mit Talent von Capcom und Bandai Namco zusammenarbeitete, um einen visuell beeindruckenden und erfolgreichen Titel zu bieten, der am 30. August 2024 veröffentlicht wurde. Während sein Wechsel zu Square Enix im Dezember bestätigt wird, müssen seine spezifische Rolle und die kommenden Projekte noch bekannt gegeben.
Neteas wechselte Fokus von japanischen Investitionen abseits der japanischen Investitionen
Die Abreise von Yoshida entspricht Berichten über Netase, die seine Investitionen in japanische Studios zurückschulen. Ein Artikel von Bloomberg vom 30. August ergab, dass sowohl Netase als auch Tencent ihre Strategien in Japan nach einer Investitionszeit neu bewerten. Diese Verschiebung hat sich ausgewirkt, was zu einer Reduzierung der Belegschaft in ihrem Büro in Tokio führte.
Die strategische Neupositionierung der Unternehmen wird durch das Wiederaufleben des chinesischen Gaming -Marktes und die Notwendigkeit, Ressourcen neu zuzuweisen, vorangetrieben. Der Erfolg von Black Myth: Wukong , der Auszeichnungen erzielte, darunter das beste visuelle Design und das ultimative Spiel des Jahres bei den Golden Joystick Awards 2024, unterstreicht diesen erneuten Fokus auf den Inlandsmarkt.

Im Jahr 2020 tätigen Netease und Tencent erhebliche Investitionen in den japanischen Spielmarkt, ein Schritt, das durch die damals stagnierende chinesische Spiellandschaft ausgelöst wurde. Unterschiede im Ansatz zwischen diesen größeren Unternehmen und kleineren japanischen Entwicklern scheinen jedoch entstanden zu sein. Während NetEase und Tencent die globale Markterweiterung für erworbene Franchise -Unternehmen priorisierten, konzentrierten sich japanische Entwickler häufig auf die Aufrechterhaltung der Kontrolle über ihre intellektuellen Eigenschaften (IPS).
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer bestehenden Beziehungen zu Unternehmen wie Capcom und Bandai Namco nicht vollständig aus Japan zurückziehen, spiegelt ihre aktuelle Strategie einen konservativeren Ansatz wider, der Verluste minimiert und sich auf das Wachstum vorbereitet, das auf dem chinesischen Markt erwartet wird.
