BAFTA游戏奖昨晚结束了,庆祝了Balatro和Vampire幸存者的杰出胜利,以庆祝游戏中最好的游戏。尽管这些奖项可能不会夸耀杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖,但它们具有更高的声望,而不是奇观。 2024年BAFTA Games Awards的一个显着方面是缺乏平台特定类别,但我们目睹了移动和多平台标题的重大成就。
Balatro是Localthunk的突破性Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这一成功激发了出版商的疯狂,渴望发掘下一次独立的感觉。另一方面,以前在2023年赢得最佳比赛的吸血鬼幸存者获得了今年最佳发展竞赛奖的荣誉。这项荣誉特别令人印象深刻,因为它胜过了《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等强大的竞争对手。
什么,没有手机? BAFTA Games Awards采取了独特的立场,这是自2019年以来做出的一项决定。尽管如此,杰出的移动和多人型标题(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)仍然设法发挥了作用。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾与我分享该组织认为,无论平台如何,该组织都应该根据自己的优点进行评判。
不可否认的是,移动平台的广泛范围在Balatro和Vampire幸存者等游戏的成功中发挥了至关重要的作用。这种更广泛的可访问性本身可以看作是一种识别形式。但是,关于缺乏特定于移动设备的类别是否影响这些游戏的可见性是否会继续进行辩论。
要更深入地了解移动游戏的世界,请调整《 Pocket Gamer Podcast》的最新一集,我和Will和我讨论了这些主题及其他内容。