BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝了Balatro和Vampire倖存者的傑出勝利,以慶祝遊戲中最好的遊戲。儘管這些獎項可能不會誇耀傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎,但它們具有更高的聲望,而不是奇觀。 2024年BAFTA Games Awards的一個顯著方面是缺乏平台特定類別,但我們目睹了移動和多平台標題的重大成就。
Balatro是Localthunk的突破性Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這一成功激發了出版商的瘋狂,渴望發掘下一次獨立的感覺。另一方面,以前在2023年贏得最佳比賽的吸血鬼倖存者獲得了今年最佳發展競賽獎的榮譽。這項榮譽特別令人印象深刻,因為它勝過了《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等強大的競爭對手。
什麼,沒有手機? BAFTA Games Awards採取了獨特的立場,這是自2019年以來做出的一項決定。儘管如此,傑出的移動和多人型標題(如吸血鬼倖存者和Genshin Impact)仍然設法發揮了作用。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾與我分享該組織認為,無論平台如何,該組織都應該根據自己的優點進行評判。
不可否認的是,移動平台的廣泛範圍在Balatro和Vampire倖存者等遊戲的成功中發揮了至關重要的作用。這種更廣泛的可訪問性本身可以看作是一種識別形式。但是,關於缺乏特定於移動設備的類別是否影響這些遊戲的可見性是否會繼續進行辯論。
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