BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroとVampire Survivorsの著名な勝利でゲームで最高のゲームを祝いました。これらの賞は、ジェフ・ケイリーのゲーム賞の広範なリーチを誇ることはないかもしれませんが、彼らはスペクタクルよりもクラフトに焦点を当てて、より高い名声を保持しています。 BAFTA Games Awards 2024の顕著な側面は、プラットフォーム固有のカテゴリがないことでしたが、モバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルからの重要な成果を目の当たりにしました。
LocalThunkのブレイクアウトRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この成功は、出版社の間で狂乱を引き起こし、次のインディー感覚を発掘したいと思っています。一方、2023年に以前にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年のベスト進化ゲーム賞を受賞しました。この称賛は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの恐るべき競合他社に勝利したため、特に印象的です。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有のカテゴリを特徴としていないことでユニークなスタンスを採用しました。これは2019年以降に行われた決定です。 BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、プラットフォームに関係なく、ゲームがメリットで審査されるべきだと組織が信じていると私と共有していました。
モバイルプラットフォームの広大なリーチが、バラトロや吸血鬼のサバイバーなどのゲームの成功に重要な役割を果たしてきたことは否定できません。この広範なアクセシビリティは、それ自体が認識の形と見なすことができます。ただし、モバイル固有のカテゴリの欠如がこれらのゲームの可視性に影響するかどうかについての議論は継続されています。
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