
在封建日本的丰富历史背景下,刺客信条阴影的发展经历了延误,因为育碧正在等待必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。在日本设定标志性系列的概念已有多年了,但是该项目一直搁置,直到技术能力和叙事元素可以符合Ubisoft高质量的高标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调说,育碧选择了不急于该项目,强调将正确的技术与令人信服的讲故事相结合,以创造一种尊重特许经营权的遗产的体验。这种仔细的策略反映了育碧的关键作用,尤其是在面对诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等游戏面临挑战之后。有了这些先前的挫折,育碧将决定避免进一步的失误,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分集中在增强跑酷的机械方面,并确保游戏达到所需的波兰水平。
尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝表示担心该游戏可能与以前的条目相似,例如奥德赛或瓦尔哈拉。双重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性始终存在着他们个体故事弧的深度和差异。随着发布日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时为心爱的专营权提供了新鲜而引人入胜的补充。
目前,刺客的信条阴影是育碧的关键项目,旨在恢复对该系列的信心,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。