
封建日本の豊かな歴史的背景に設定されているアサシンクリードシャドウの発展は、Ubisoftがビジョンを実現するために必要な技術の進歩を待っていたため、遅延を経験しました。日本で象徴的なシリーズを設定するという概念は何年も考慮されてきましたが、技術的な能力と物語の要素がUbisoftの高い基準の品質を満たすことができるまで、このプロジェクトは保留されていました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことを選択し、適切なテクノロジーを説得力のあるストーリーテリングと組み合わせることの重要性を強調して、フランチャイズの遺産を称える体験を作成することを強調しました。この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのゲームで課題に直面した後、Ubisoftにとってシャドウズが果たす重要な役割を反映しています。これらの以前のset折により、Ubisoftはさらなる失敗を避けることを決定し、その結果、影が複数の遅延をもたらします。これらの遅延は、パルクールメカニクスの強化と、ゲームが希望するレベルのポーランド語を達成することに部分的に焦点を当てていました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがオデッセイやバルハラなどの以前のエントリにあまりにも密接に似ている可能性があることに懸念を表明しています。デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。ただし、個々のストーリーアークの深さと発散について不確実性が続きます。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するという課題に直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供します。
現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在し、シリーズに対する自信を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しています。