
봉건 일본의 풍부한 역사적 배경에 설정된 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 Ubisoft가 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 지연을 경험했습니다. 일본에서 상징적 인 시리즈를 설정하는 개념은 수년간 고려되었지만 기술적 인 기능과 이야기 요소가 Ubisoft의 높은 품질을 충족시킬 수있을 때까지 프로젝트는 유지되었습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 서두르지 않기로 결정했으며, 올바른 기술과 강력한 스토리 텔링의 중요성을 강조하여 프랜차이즈의 유산을 존중하는 경험을 만들었습니다. 이 신중한 전략은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 게임과 도전에 직면 한 후 Ubisoft의 Shadows가 중요한 역할을 반영합니다. 이러한 이전의 좌절로 Ubisoft는 추가 실수를 피하기로 결정하여 그림자 에 대한 여러 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 원하는 수준의 광택을 달성하도록하는 데 중점을 두었습니다.
일본에서 세트 된 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 항목과 너무 밀접하게 닮을 수 있다는 우려를 표명합니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 불확실성은 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대해 지속됩니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하는 동시에 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 Studio의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.