
在封建日本的豐富歷史背景下,刺客信條陰影的發展經歷了延誤,因為育碧正在等待必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。在日本設定標誌性系列的概念已有多年了,但是該項目一直擱置,直到技術能力和敘事元素可以符合Ubisoft高質量的高標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調說,育碧選擇了不急於該項目,強調將正確的技術與令人信服的講故事相結合,以創造一種尊重特許經營權的遺產的體驗。這種仔細的策略反映了育碧的關鍵作用,尤其是在面對諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等遊戲面臨挑戰之後。有了這些先前的挫折,育碧將決定避免進一步的失誤,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分集中在增強跑酷的機械方面,並確保遊戲達到所需的波蘭水平。
儘管人們期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待期待,但對陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲表示擔心該遊戲可能與以前的條目相似,例如奧德賽或瓦爾哈拉。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不確定性始終存在著他們個體故事弧的深度和差異。隨著發布日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的挑戰,同時為心愛的專營權提供了新鮮而引人入勝的補充。
目前,刺客的信條陰影是育碧的關鍵項目,旨在恢復對該系列的信心,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。