Bioware的未来悬而未决,对预期的下一个龙时代和质量效应标题蒙上了阴影。让我们检查导致这种不确定性的因素。
Dragon Age:面纱,打算是胜利的形式回归,而是给予了关键和商业上的失望。基于7,000份用户评论,元时间的分数仅为10分,而投影的销售数字减半了。 BioWare RPG项目的未来,包括龙腾世纪和质量效应特许经营权,如今已受到怀疑。

目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和转移的方向。最初是在龙腾世纪成功之后构思的:马克·达拉(Mark Darrah)的雄心勃勃的2016年计划设想了2019 - 2020年的《龙腾世纪4》(Dragon Age 4)发行,随后在1.5 - 2年内进行了第五期,并于2023 - 2024年获得了第六次结束。 Bioware旨在将龙时代提升到上古卷轴的水平,EA拥有大量资源。但是,该计划在2016年底将资源重定向到质量效应时出轨:仙女座。仙女座的失败导致了蒙特利尔生物保健的解散,许多工作人员过渡到Anthem 。因此, 《龙腾世纪》(Dragon Age 4)陷入困境,主要存在于2017年至2019年的小型团队上。
2017年,EA对现场服务的拥抱导致了龙腾世纪作为现场服务冠军的重新构想(代号为乔普林)。然而,2019年,国歌的失败促使人们重返单人群体,从而导致该项目重命名为莫里森。浪费了大量时间,需要团队重建和转移优先级。在2022年,龙腾世纪:dreadwolf正式宣布,尽管字幕后来由于叙述性调整而发生了变化。

这位面纱于2024年10月31日启动,获得了积极的关键评论,但令人失望的销售量约为150万张,几乎低于预期。
BioWare的主要出发
在面纱表现不佳之后,电子艺术宣布在Bioware进行了重大重组,包括重新分配,裁员和几个关键人物的离开。这些离开包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)(在Bioware的二十年),游戏总监Corinne Bouche,Cheryl Chi,Silvia Feketekuti和John Epler等。据报道,BioWare劳动力从200名员工缩水到不到100名。尽管裁员在发行不成功后很普遍,但这些离开的程度引起了人们的关注。

尽管工作室没有关闭,但资源已重新分配,一些开发人员将转移到其他EA项目,而较小的团队继续进行下一个质量效应。
龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
对科琳·布切(Corinne Bouche)和约翰·埃普尔(John Epler)的采访表明,面纱从质量效应2(Mass Effect 2)大量吸引了,尤其是其同伴关系和批准系统。目的是创造有影响力的选择,最终以类似于ME2自杀任务的结局。还纳入了受质量效应3的Citadel DLC启发的元素。尽管某些方面(例如最后一个行为)成功了,但总体执行却没有。该游戏缺乏龙腾世纪冠军的深度和复杂性,世界州定制受限和对核心主题的表面处理。

事实证明,从质量效应中借用成功的机制的尝试不足,导致了一场卓越的动作冒险,但失败了,但在《龙腾世纪》系列中以引人注目的RPG和值得进入。
龙腾世纪死了吗?
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)暗示,作为现场服务游戏,面纱可能表现更好。 CFO Stuart Kent将表现不佳归因于单人RPG市场中的竞争。 EA的第三季度2024财务报告强调了在战场实验室的体育冠军和投资方面取得的成功,没有提及龙腾世纪或质量效应,这表明优先事项发生了变化。

尽管龙腾世纪的未来仍然不确定,但前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)的陈述“龙时代还没有死”,尽管面临着未来的发展面临的挑战,但仍将持久的粉丝联系与特许经营。
下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)的领导下与一支减少的团队进行预生产。尽管细节很少,但它旨在提高现实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节,并可能与仙女座联系。鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,不太可能在2027年之前发布。