Bioware的未來懸而未決,對預期的下一個龍時代和質量效應標題蒙上了陰影。讓我們檢查導致這種不確定性的因素。
Dragon Age:面紗,打算是勝利的形式回歸,而是給予了關鍵和商業上的失望。基於7,000份用戶評論,元時間的分數僅為10分,而投影的銷售數字減半了。 BioWare RPG項目的未來,包括龍騰世紀和質量效應特許經營權,如今已受到懷疑。

目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折和轉移的方向。最初是在龍騰世紀成功之後構思的:馬克·達拉(Mark Darrah)的雄心勃勃的2016年計劃設想了2019 - 2020年的《龍騰世紀4》(Dragon Age 4)發行,隨後在1.5 - 2年內進行了第五期,並於2023 - 2024年獲得了第六次結束。 Bioware旨在將龍時代提升到上古捲軸的水平,EA擁有大量資源。但是,該計劃在2016年底將資源重定向到質量效應時出軌:仙女座。仙女座的失敗導致了蒙特利爾生物保健的解散,許多工作人員過渡到Anthem 。因此, 《龍騰世紀》(Dragon Age 4)陷入困境,主要存在於2017年至2019年的小型團隊上。
2017年,EA對現場服務的擁抱導致了龍騰世紀作為現場服務冠軍的重新構想(代號為喬普林)。然而,2019年,國歌的失敗促使人們重返單人群體,從而導致該項目重命名為莫里森。浪費了大量時間,需要團隊重建和轉移優先級。在2022年,龍騰世紀:dreadwolf正式宣布,儘管字幕後來由於敘述性調整而發生了變化。

這位面紗於2024年10月31日啟動,獲得了積極的關鍵評論,但令人失望的銷售量約為150萬張,幾乎低於預期。
BioWare的主要出發
在面紗表現不佳之後,電子藝術宣佈在Bioware進行了重大重組,包括重新分配,裁員和幾個關鍵人物的離開。這些離開包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes)(在Bioware的二十年),遊戲總監Corinne Bouche,Cheryl Chi,Silvia Feketekuti和John Epler等。據報導,BioWare勞動力從200名員工縮水到不到100名。儘管裁員在發行不成功後很普遍,但這些離開的程度引起了人們的關注。

儘管工作室沒有關閉,但資源已重新分配,一些開發人員將轉移到其他EA項目,而較小的團隊繼續進行下一個質量效應。
龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
對科琳·布切(Corinne Bouche)和約翰·埃普爾(John Epler)的採訪表明,面紗從質量效應2(Mass Effect 2)大量吸引了,尤其是其同伴關係和批准系統。目的是創造有影響力的選擇,最終以類似於ME2自殺任務的結局。還納入了受質量效應3的Citadel DLC啟發的元素。儘管某些方面(例如最後一個行為)成功了,但總體執行卻沒有。該遊戲缺乏龍騰世紀冠軍的深度和復雜性,世界州定制受限和對核心主題的表面處理。

事實證明,從質量效應中藉用成功的機制的嘗試不足,導致了一場卓越的動作冒險,但失敗了,但在《龍騰世紀》系列中以引人注目的RPG和值得進入。
龍騰世紀死了嗎?
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)暗示,作為現場服務遊戲,面紗可能表現更好。 CFO Stuart Kent將表現不佳歸因於單人RPG市場中的競爭。 EA的第三季度2024財務報告強調了在戰場實驗室的體育冠軍和投資方面取得的成功,沒有提及龍騰世紀或質量效應,這表明優先事項發生了變化。

儘管龍騰世紀的未來仍然不確定,但前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)的陳述“龍時代還沒有死”,儘管面臨著未來的發展面臨的挑戰,但仍將持久的粉絲聯繫與特許經營。
下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,目前正在邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)的領導下與一支減少的團隊進行預生產。儘管細節很少,但它旨在提高現實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節,並可能與仙女座聯繫。鑑於工作室的重組和擴展的生產週期,不太可能在2027年之前發布。