Biowareの未来はバランスにかかっており、予想される次のドラゴンエイジとマスエフェクトのタイトルに影を落とします。この不確実性に寄与する要因を調べてみましょう。
ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりに批判的で商業的な失望をもたらしました。 7,000のユーザーレビューに基づいて、10のうち3つのメタクライティックスコアと、予測から半分になった売り上げは、暗い絵を描きます。 Dragon AgeやMass Effectフランチャイズを含むBiowareのRPGプロジェクトの将来は、現在疑わしいものになっています。

目次
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長い道
ドラゴンエイジ4の開発は、多数のset折と変化する方向によってマークされた10年近くに及びました。ドラゴンエイジ:インクイジションの成功に続いて最初に考えられていたマークダラの野心的な2016年計画は、ドラゴンエイジ4の2019-2020リリースを想定し、その後1.5〜2年以内に5回目の分割払いと、2023 - 2024年までに6回目の分割払いを行いました。 Biowareは、EAがかなりのリソースをコミットしながら、ドラゴン時代を長老の巻物のレベルに引き上げることを目指していました。しかし、この計画は、リソースがMass Effectにリダイレクトされた2016年後半にAndromedaに脱線しました。アンドロメダの失敗は、バイオウェアモントリオールの解散につながり、多くのスタッフが国歌に移行しました。その結果、ドラゴン4歳は、主に紙に存在し、2017年から2019年までの小さなチームとともに存在しました。
2017年、EAのライブサービスゲームの抱擁は、ドラゴンエイジをライブサービスタイトル(コードネームJoplin)として再考することにつながりました。しかし、2019年のAnthemの失敗により、シングルプレイヤーの焦点への復帰が促され、その結果、プロジェクトのモリソンへの改名が行われました。かなりの時間が失われ、チームの再構築と優先順位のシフトが必要でした。 2022年、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフが正式に発表されましたが、字幕は物語の調整により後に変更されました。

ベルガードは2024年10月31日に開始され、肯定的な批判的レビューを受けていますが、約150万部の残念な売り上げを受け取りました。
Biowareでのキーの出発
Veilguardのパフォーマンスの悪さに続いて、電子芸術は、再割り当て、レイオフ、いくつかの重要な人物の出発など、Biowareでの大幅な再構築を発表しました。これらの出発には、ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス(Biowareで20年以上)、ゲームディレクターのCorinne Bouche、Cheryl Chi、Silvia Feketekuti、John Eplerなどがあります。伝えられるところによると、BioWareの労働力は従業員100人未満から縮小したと伝えられています。レイオフはリリースに失敗した後に一般的ですが、これらの出発の範囲は懸念を引き起こします。

スタジオは閉鎖されていませんが、リソースは再割り当てされており、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行し、小規模なチームが次の大量効果に関する作業を続けています。
ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
Corinne BoucheとJohn Eplerとのインタビューは、 VeilguardがMass Effect 2 、特にコンパニオン関係と承認システムから大きく引き寄せられたことを明らかにしました。目的は、 ME2の自殺ミッションに似たフィナーレで頂点に達するインパクトのある選択肢を作成することでした。 Mass Effect 3のCitadel DLCに触発された要素も組み込まれました。最終行為などのいくつかの側面が成功しましたが、全体的な実行は不足していました。このゲームには、ドラゴンエイジのタイトルに期待される深さと複雑さがなく、世界の状態のカスタマイズが制限され、コアテーマの表面的な扱いがありました。

Mass Effectから成功したメカニクスを借りようとする試みは不十分であることが判明し、その結果、アクションアドベンチャーとして優れたゲームになりましたが、ドラゴンエイジシリーズの魅力的なRPGと価値のあるエントリとして失敗しました。
ドラゴンエイジは死んでいますか?
EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなったかもしれないと示唆しました。 CFO Stuart Kentは、シングルプレイヤーRPG市場内の競争に不十分なものを起因させました。 EAの第3四半期の2024年の財務レポートは、ドラゴンエイジやマス効果については言及せずに、戦場ラボへのスポーツタイトルと投資の成功を強調し、優先順位の変化を示唆しています。

ドラゴンエイジの未来は不確実なままですが、元作家のシェリル・チーの声明(「ドラゴンエイジは死んでいない」という声明は、将来の発展に直面している課題にもかかわらず、フランチャイズへの永続的なファンのつながりを反映しています。
次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は現在、Michael Gambleのリーダーシップの下でチームが削減されたチームを獲得しています。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目的としており、アンドロメダに潜在的につながる可能性のある元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。