소식 Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

작가 : Leo 업데이트:Mar 21,2025

비오웨어의 미래는 균형을 잡고 예상되는 다음 드래곤 시대대량 이펙트 타이틀에 그림자를 던집니다. 이 불확실성에 기여하는 요인을 살펴 보겠습니다.

Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아 오는 형태로 의도 된 대신 비판적이고 상업적 실망을 전달했습니다. 7,000 개의 사용자 리뷰를 기반으로 10 개 중 3 개 단위의 메타 크리치 점수와 투영에서 절반 된 판매 수치가 황량한 그림을 그립니다. Dragon AgeMass Effect 프랜차이즈를 포함한 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래는 의심의 여지가 있습니다.

EA

목차

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

Dragon Age 4 의 개발은 수많은 좌절과 변화 방향으로 표시된 거의 10 년에 걸쳐있었습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 이어 Mark Darrah의 야심 찬 2016 년 계획은 Dragon Age 4 에 대한 2019-2020 년 릴리스, 1.5-2 년 이내에 5 번째 작품을 획득했으며 2023-2024 년까지 6 번째 작품을 획득했습니다. BioWare는 Dragon Age를 장로 스크롤 수준으로 높이고 EA는 상당한 자원을 저지르기위한 것입니다. 그러나이 계획은 2016 년 말 자원이 Mass Effect : Andromeda 로 리디렉션 될 때 탈선했습니다. Andromeda의 실패는 Bioware 몬트리올의 해산으로 이어졌으며 많은 직원들이 애국가 로 전환했습니다. 결과적으로 Dragon Age 4 는 2017 년부터 2019 년까지 소규모 팀과 함께 종이에 주로 존재했습니다.

2017 년에 EA의 라이브 서비스 게임을 포용하면 드래곤 시대가 라이브 서비스 타이틀 (코드 명 Joplin)으로 재구성되었습니다. 그러나 2019 년 Anthem의 실패는 단일 플레이어 초점으로 돌아와서 프로젝트가 Morrison으로 변경되었습니다. 팀 재건 및 이동 우선 순위가 필요한 상당한 시간이 사라졌습니다. 2022 년에 Dragon Age : Dreadwolf는 공식적으로 발표되었지만 자막은 나중에 이야기 조정으로 인해 변경되었습니다.

드래곤 시대

Veilguard는 2024 년 10 월 31 일에 긍정적 인 비판적 검토를 받았지만 약 150 만 부의 매출을 실망 시켰습니다.

Bioware에서 주요 출발

Veilguard의 열악한 공연에 따라 전자 예술은 Bioware에서 재 할당, 해고 및 여러 주요 인물의 출발을 포함하여 상당한 재구성을 발표했습니다. 이 출발에는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes (Bioware에서 20 년 동안), 게임 감독 Corinne Bouche, Cheryl Chi, Silvia Feketekuti 및 John Epler 등이 있습니다. 바이오웨어 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 축소 된 것으로 알려졌다. 해고는 실패한 후 일반적이지만, 이러한 출발의 정도는 우려를 제기합니다.

드래곤 시대

스튜디오는 닫히지 않았지만 일부 개발자들은 다른 EA 프로젝트로 이동하고 다음 대량 효과 에 대한 소규모 팀이 계속되는 팀으로 리소스가 재 할당되었습니다.

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Corinne Bouche와 John Epler와의 인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 2 , 특히 동반자 관계 및 승인 시스템에서 크게 끌렸다는 것이 밝혀졌습니다. 목표는 ME2의 자살 임무와 유사한 피날레에서 절정에 이르는 영향력있는 선택을 만드는 것이 었습니다. Mass Effect 3의 Citadel DLC에서 영감을 얻은 요소도 통합되었습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면은 성공했지만 전체 실행은 부족했습니다. 이 게임은 Dragon Age 타이틀에 대한 깊이와 복잡성이 부족했으며, 핵심 주제의 제한된 세계 국가 커스터마이즈 및 피상적 인 처리와 함께이 게임은 부족했습니다.

질량 효과

Mass Effect 에서 성공적인 역학을 빌려주려는 시도는 불충분 한 것으로 판명되어 액션 어드벤처로 탁월했지만 Dragon Age 시리즈의 강력한 RPG와 합당한 항목으로 실패한 게임이 발생했습니다.

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. CFO Stuart Kent는 단일 플레이어 RPG 시장에서 경쟁에 대한 성과가 저조한 것으로 나타났습니다. EA의 Q3 2024 재무 보고서는 Dragon Age 또는 Mass Effect 에 대한 언급없이 Battlefield Labs 의 스포츠 타이틀 및 투자에서의 성공을 강조하여 우선 순위의 변화를 시사했습니다.

드래곤 시대

드래곤 시대 의 미래는 여전히 불확실하지만, 전 작가 인 Cheryl Chi의 진술은 "Dragon Age가 죽지 않았다"는 말은 미래의 발전에 직면 한 도전에도 불구하고 프랜차이즈와의 지속적인 팬 연결을 반성합니다.

다음 질량 효과는 어떻습니까?

다음 질량 효과

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 Michael Gamble의 리더십하에 감소 된 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진을 목표로하며, 원래 Trilogy의 스토리 라인을 계속하여 Andromeda 와 연결될 것으로 예상됩니다. 스튜디오 구조 조정 및 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없습니다.

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