Maison Nouvelles Les difficultés de BioWare: L'avenir incertain de l'âge du dragon et l'état du nouvel effet de masse

Les difficultés de BioWare: L'avenir incertain de l'âge du dragon et l'état du nouvel effet de masse

Auteur : Leo Mise à jour:Mar 21,2025

L'avenir de BioWare est en jeu, jetant une ombre sur les titres attendus de l'âge du dragon et de la masse . Examinons les facteurs contribuant à cette incertitude.

Dragon Age: Le Veilguard , conçu comme un retour triomphant en forme, a plutôt donné une déception critique et commerciale. Un score métacritique de seulement 3 sur 10, sur la base de 7 000 avis d'utilisateurs, et les chiffres de vente divisés par deux des projections peignent une image sombre. L'avenir des projets RPG de BioWare, y compris les franchises Dragon Age and Mass Effect , est désormais entourée de doute.

EA

Table des matières

  • La longue route vers le dragon 4 ans
  • Départs clés à BioWare
  • Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
  • Dragon Age est-il mort?
  • Qu'en est-il du prochain effet de masse?

La longue route vers le dragon 4 ans

Le développement de Dragon Age 4 a duré près d'une décennie, marqué par de nombreux revers et directions changeantes. Initialement conçu à la suite du succès de Dragon Age: Inquisition , le plan ambitieux de 2016 de Mark Darrah a envisagé une version 2019-2020 pour Dragon Age 4 , suivi d'un cinquième épisode dans un délai de 1,5-2 ans, et un sixième épisode final d'ici 2023-2024. BioWare visait à élever l'âge du dragon au niveau des parchemins des personnes âgées , EA commettant des ressources substantielles. Cependant, ce plan a déraillé fin 2016 lorsque les ressources ont été redirigées vers l'effet de masse: Andromeda . L'échec d'Andromède a conduit à la dissolution de BioWare Montréal, et de nombreux membres du personnel sont passés à Anthem . Par conséquent, Dragon âgé de 4 ans a langui, principalement existant sur papier avec une petite équipe de 2017 à 2019.

En 2017, l'étreinte d'EA des jeux de service en direct a conduit à une réinvention de l'âge du dragon en tant que titre de service en direct (nommé Joplin). Cependant, l'échec d'Anthem en 2019 a provoqué un retour à une orientation solo, ce qui a entraîné le changement de nom du projet à Morrison. Un temps significatif a été perdu, nécessitant une reconstruction et des priorités de changement d'équipe. En 2022, Dragon Age: Dreadwolf a été officiellement annoncé, bien que le sous-titre ait changé plus tard en raison d'ajustements narratifs.

Âge du dragon

Le Veilguard a été lancé le 31 octobre 2024, recevant des critiques critiques positives mais des ventes décevantes d'environ 1,5 million d'exemplaires, soit 50% inférieures aux attentes.

Départs clés à BioWare

À la suite des mauvaises performances de Veilguard , Electronic Arts a annoncé une restructuration importante chez BioWare, y compris des réaffectations, des licenciements et le départ de plusieurs chiffres clés. Ces départs incluent les écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes (plus de deux décennies à BioWare), la directrice du jeu Corinne Bouche, Cheryl Chi, Silvia Fekekekuti et John Epler, entre autres. La main-d'œuvre de BioWare aurait passé de 200 à moins de 100 employés. Bien que les licenciements soient courants après des versions infructueuses, l'étendue de ces départs soulève des préoccupations.

Âge du dragon

Bien que le studio ne soit pas fermé, les ressources ont été réaffectées, certains développeurs se déplaçant vers d'autres projets EA et une équipe plus petite qui continue de travailler sur le prochain effet de masse .

Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué

Les entretiens avec Corinne Bouche et John Epler ont révélé que le Veilguard extrait lourdement de Mass Effect 2 , en particulier de ses relations complémentaires et de ses systèmes d'approbation. L'objectif était de créer des choix percutants qui ont abouti à une finale similaire à la mission de suicide de ME2 . Des éléments inspirés de la Citadel DLC de Mass Effect 3 ont également été incorporés. Alors que certains aspects, tels que l'acte final, ont réussi, l'exécution globale a échoué. Le jeu n'avait pas la profondeur et la complexité attendues d'un titre d'âge de dragon , avec une personnalisation restreinte de l'État mondial et un traitement superficiel des thèmes de base.

Effet de masse

La tentative d'emprunter une mécanique réussie de Mass Effect s'est avérée insuffisante, ce qui a entraîné un jeu qui a excellé en tant qu'advent-aventure mais a échoué en RPG convaincant et une entrée digne dans la série Dragon Age .

Dragon Age est-il mort?

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a laissé entendre que le Veilguard aurait pu mieux être un jeu en direct. CFO Stuart Kent a attribué la sous-performance à la concurrence sur le marché des RPG solo. Les rapports financiers du T1 2024 de l'EA ont mis l'accent sur les succès dans les titres sportifs et les investissements dans les laboratoires de champ de bataille , sans mention de l'âge ou de l'effet de masse du dragon , suggérant un changement de priorités.

Âge du dragon

Bien que l'avenir de l'âge du dragon reste incertain, la déclaration de l'ancien écrivain Cheryl Chi - que "l'âge du dragon n'est pas mort" - reflète la connexion durable des fans à la franchise, malgré les défis confrontés à son développement futur.

Qu'en est-il du prochain effet de masse?

Effet de masse suivant

Mass Effect 5 , annoncé en 2020, est actuellement en pré-production avec une équipe réduite sous la direction de Michael Gamble. Bien que les détails soient rares, il vise un plus grand photoréalisme et devrait continuer le scénario de la trilogie originale, potentiellement se connecter à Andromède . Compte tenu de la restructuration du studio et des cycles de production prolongés, une version avant 2027 est peu probable.

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