上古卷轴IV:《遗忘》重新制作已有近一个星期,玩家已经开始分享他们的潜在改进建议。
由于贝塞斯达游戏制片厂和Virtuos上周二悄悄发布了这部长期漫长的重新制作者,因此粉丝们一直在回到Cyrodiil,将其与2006年的原始作品进行了比较。尽管世界上的大部分地区都保持不变(随着现代视觉效果的增强),但已经引入了几种游戏调整,以更好地吸引新的观众。凭借现在添加Sprint之类的功能,玩家想知道还可以包括哪些其他增强功能。
贝塞斯达(Bethesda)通过其官方的Discord服务器积极与社区互动,听取了玩家的反馈和建议。不确定其中有多少个想法将其纳入将来的更新,但是开发人员显然在关注。也就是说,一些关键请求已上升到列表的顶部。
###更平滑的冲刺力学遗忘重新制作中最明显的补充之一是Sprint机械师,这使得穿越广阔的景观(包括遗忘的火热深度)的速度更快。但是,当前的实现感觉有些笨拙。在冲刺期间,角色的动画涉及前瞻性的姿势和夸张的手臂运动,使人感到不自然和沉浸式破裂。
虽然一些粉丝建议将Sprint动画完全调整以使其外观更加流畅,但其他人则呼吁选择一个可选的切换,该切换可以使玩家可以在新的Sprint样式之间进行选择或恢复经典运动系统。
增强的字符自定义
尽管社交媒体充满了幽默的自定义角色创作,但许多玩家认为游戏的角色创建系统仍然缺乏深度。最高请求包括扩展的发型选项和更详细的身体自定义工具,包括可调节的高度和重量滑块。此外,许多人希望能够在游戏晚些时候更改外观,从而超过初始设置以外的灵活性和个性化。
Answersee结果难度调整
自推出以来,困难平衡已成为一个热门话题,尤其是在熟练和专家模式周围。许多玩家发现熟练的训练太容易了,而专家被认为过于惩罚。粉丝们正在要求滑块或其他设置,以使玩家对挑战水平进行微调,甚至可能重新创建原始游戏的体验。
“请添加难度滑块,”一位用户在Discord上恳求。 “熟练工人太容易和无聊了,但是专家需要太多的磨削。没有补丁,我不能继续比赛。”
mod支持实现
鉴于贝塞斯达(Bethesda)对修改社区的长期支持,许多人惊讶于遗忘重新制作时缺席Mod的支持。尽管非正式的PC Mod在精通技术的玩家之间流通,但控制台用户仍然脱离了这种自由。
官方的mod支持不仅会改善PC上的改装体验,而且还可以为游戏机玩家在将来享受mod的大门打开大门。
咒语管理系统
随着玩家继续投入数十个小时的遗忘重新制作,他们发现咒语菜单变得混乱且难以导航。许多咒语很少使用,但它们都出现在一个无组织的列表中。
为了简化体验,玩家提出了分类选项和隐藏未使用咒语的能力。一位Discord用户指出:“应该有一种方法可以删除您不再使用的咒语。一旦您开始制作自定义咒语并升级,您的拼写本就无法管理。”
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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改进的地图UI和灵魂宝石识别
探索是任何上古卷轴游戏的核心支柱,因此玩家正在推动更清晰的地图接口,该界面表明是否已经清除了位置。这将有助于避免在几个小时前完成后不必要地重新审视区域。
另一个常见的问题涉及灵魂宝石。在Skyrim中,玩家可以单独使用名字来识别灵魂宝石的内容,并且粉丝们希望将类似的功能添加到“遗忘”重新制作以简化用法。
性能优化
尽管许多玩家报告了跨平台的表现流畅,但框架下降,视觉故障和错误存在持续的问题。当最近的后端更新导致图形不稳定并删除对PC上某些设置的访问时,这些进一步强调了这些。贝塞斯达(Bethesda)承认了这个问题并正在解决修复程序,这表明将来的更新可能会带来更广泛的绩效改善。
尽管玩家热切地等待正式更新,但PC用户并不完全依赖Bethesda进行改进。已经有数百个社区创建的mod可用,使粉丝可以根据自己的喜好自定义游戏。 Modders已经解决了一些流行的请求,例如一个直立的冲刺动画和扩展的自定义。有关《遗忘》重新制作的更多信息,请查看我们的全部报道,包括有关一名从Cyrodiil释放的球员的报道,以探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell,这是Elder Scrolls VI的推测环境。我们还提供了一个完整的指南,其中包含[交互式地图],[Main QuestLine]和每个[guild Quest]的分步演练,有关[构建完美角色],[首先要做的事情],[PC Cheat代码]等的提示。