Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был доступен почти неделю, и игроки уже начали делиться своими главными предложениями по потенциальным улучшениям.
С тех пор, как Bethesda Game Studios и Virtuos тихо выпустили Remaster, давно выпустив Remaster, фанаты возвращались в Cyrodiil, чтобы сравнить его с оригиналом 2006 года. В то время как большая часть мира остается неизменной - просто улучшена с современными визуальными эффектами - были введены подарки на геймплей, чтобы лучше обратиться к более новой аудитории. С такими функциями, как добавление Sprint, теперь на месте, игрокам задаются вопросом, какие другие улучшения могут быть включены.
Bethesda активно взаимодействует с сообществом через свой официальный сервер Discord, прослушивая отзывы игроков и предложения. Неясно, сколько из этих идей превратится в будущие обновления, но разработчики явно обращают внимание. Тем не менее, несколько ключевых запросов поднялись до вершины списка.
### более плавная механика спринтаОдним из наиболее заметных дополнений в Remastered Oblivion является механик спринта, которая делает обширные ландшафты, включая огненные глубины забвения - намного быстрее. Тем не менее, текущая реализация кажется несколько неуклюжей. Анимация персонажа во время спринта включает в себя направленную осанку и преувеличенные движения рук, которые кажутся неестественными и погружающимися в погружение.
В то время как некоторые фанаты предлагают полностью настроить анимацию Sprint для более плавного взгляда, другие призывают к дополнительному переключанию, который позволит игрокам выбирать между новым стилем спринта или возвращается к классической системе движения.
Улучшенная настройка символов
В то время как социальные сети наполнены юмористическими индивидуальными творениями персонажей, многие игроки чувствуют, что система создания персонажей в игре все еще не хватает глубины. Среди лучших запросов - расширенные варианты прически и более подробные инструменты для настройки тела, включая регулируемую высоту и ползунки веса. Кроме того, многие надеются на способность изменить свою внешность позже в игре, предлагая большую гибкость и персонализацию за пределами первоначальной настройки.
Результаты ответаКорректировки сложности
Баланс сложности стал горячей темой с момента запуска, особенно в области адепта и экспертных режимов. Многие игроки считают Adept слишком легким, в то время как эксперт рассматривается как чрезмерно наказание. Поклонники запрашивают слайдер сложности или дополнительные настройки, чтобы игроки настраивали уровень вызова, потенциально даже воссоздавая опыт оригинальной игры.
«Пожалуйста, добавьте слайдеры сложности», - признал один пользователь. «Adept слишком простой и скучный, но эксперт требует слишком много шлифования. Я не могу продолжать играть без патча».
Реализация поддержки мод
Учитывая давнюю поддержку Bethesda для моддинговых сообществ, многие были удивлены тем, что поддержка MOD отсутствовала при запуске для Remastered Oblivion. Хотя неофициальные моды ПК распространяются среди технических игроков, пользователи консолей остаются запертыми из этой свободы.
Официальная поддержка MOD не только улучшит опыт моддинга на ПК, но и потенциально откроет дверь для консольных игроков, чтобы насладиться модами в будущем.
Система управления заклинаниями
Поскольку игроки продолжают инвестировать десятки часов в Remastered Oblivion, они обнаружили, что меню заклинаний становятся загроможденными и трудно ориентироваться. Многие заклинания используются редко, но все они появляются в одном, неорганизованном списке.
Чтобы упростить опыт, игроки предлагают варианты сортировки и способность скрывать неиспользованные заклинания. Один пользователь Discord отметил: «Должен быть способ удалить заклинания, которые вы больше не используете. Как только вы начнете создавать пользовательские заклинания и выравнивать, ваша книжка заклинаний становится невозможной».
Старшие свитки IV: Опубликовые снимки экрана
Просмотреть 6 изображений
Улучшенная карта пользовательского интерфейса и идентификации драгоценных камней души
Исследование - это основной столб любой игры Elder Scrolls, поэтому игроки настаивают на более четком интерфейсе карты, который указывает, были ли местонахождение уже очищены. Это помогло бы избежать повторного возвращения областей после завершения их нескольких часов назад.
Другая обычно цитируемая проблема включает в себя драгоценные камни. В Skyrim игроки могут идентифицировать содержимое душевных драгоценных камней по имени, и фанаты надеются, что аналогичная функция будет добавлена в Remastered Oblivion, чтобы упростить использование.
Оптимизация производительности
Хотя многие игроки сообщают о плавной производительности на всех платформах, существуют постоянные проблемы с каплями кадров, визуальными глюками и ошибками. Они были дополнительно подчеркнуты, когда недавнее обновление бэкэнд вызвало графическую нестабильность и удалил доступ к определенным настройкам на ПК. Bethesda признала проблему и работает над исправлениями, предполагая, что будущие обновления могут принести более широкие улучшения производительности.
Хотя игроки с нетерпением ждут официальных обновлений, пользователи ПК не полностью зависят от Bethesda для улучшений. Уже доступны сотни мод, созданных сообществом, позволяющие фанатам настроить игру по своему вкусу. Некоторые популярные запросы, такие как вертикальная анимация спринта и расширенная настройка, уже рассматриваются моддерами.Чтобы узнать больше о Remastered, ознакомьтесь с нашим полным освещением, включая сообщения о игроке, который освободился от Cyrodiil, чтобы исследовать Валенвуд, Скайрим и Хаммерфелл - спекуляционную обстановку Elder Scrolls VI . Мы также предлагаем полное руководство, заполненное [интерактивной картой], пошаговыми пошаговыми данными для [основной квестовой линии] и каждой [Quest Guild], советами о [создании идеального персонажа], [что нужно сделать в первую очередь], [PC Cheat Codes] и многое другое.