上古捲軸IV:《遺忘》重新製作已有近一個星期,玩家已經開始分享他們的潛在改進建議。
由於貝塞斯達遊戲製片廠和Virtuos上週二悄悄發布了這部長期漫長的重新製作者,因此粉絲們一直在回到Cyrodiil,將其與2006年的原始作品進行了比較。儘管世界上的大部分地區都保持不變(隨著現代視覺效果的增強),但已經引入了幾種遊戲調整,以更好地吸引新的觀眾。憑藉現在添加Sprint之類的功能,玩家想知道還可以包括哪些其他增強功能。
貝塞斯達(Bethesda)通過其官方的Discord服務器積極與社區互動,聽取了玩家的反饋和建議。不確定其中有多少個想法將其納入將來的更新,但是開發人員顯然在關注。也就是說,一些關鍵請求已上升到列表的頂部。
###更平滑的衝刺力學遺忘重新製作中最明顯的補充之一是Sprint機械師,這使得穿越廣闊的景觀(包括遺忘的火熱深度)的速度更快。但是,當前的實現感覺有些笨拙。在衝刺期間,角色的動畫涉及前瞻性的姿勢和誇張的手臂運動,使人感到不自然和沈浸式破裂。
雖然一些粉絲建議將Sprint動畫完全調整以使其外觀更加流暢,但其他人則呼籲選擇一個可選的切換,該切換可以使玩家可以在新的Sprint樣式之間進行選擇或恢復經典運動系統。
增強的字符自定義
儘管社交媒體充滿了幽默的自定義角色創作,但許多玩家認為遊戲的角色創建系統仍然缺乏深度。最高請求包括擴展的髮型選項和更詳細的身體自定義工具,包括可調節的高度和重量滑塊。此外,許多人希望能夠在遊戲晚些時候更改外觀,從而超過初始設置以外的靈活性和個性化。
Answersee結果難度調整
自推出以來,困難平衡已成為一個熱門話題,尤其是在熟練和專家模式周圍。許多玩家發現熟練的訓練太容易了,而專家被認為過於懲罰。粉絲們正在要求滑塊或其他設置,以使玩家對挑戰水平進行微調,甚至可能重新創建原始遊戲的體驗。
“請添加難度滑塊,”一位用戶在Discord上懇求。 “熟練工人太容易和無聊了,但是專家需要太多的磨削。沒有補丁,我不能繼續比賽。”
mod支持實現
鑑於貝塞斯達(Bethesda)對修改社區的長期支持,許多人驚訝於遺忘重新製作時缺席Mod的支持。儘管非正式的PC Mod在精通技術的玩家之間流通,但控制台用戶仍然脫離了這種自由。
官方的mod支持不僅會改善PC上的改裝體驗,而且還可以為遊戲機玩家在將來享受mod的大門打開大門。
咒語管理系統
隨著玩家繼續投入數十個小時的遺忘重新製作,他們發現咒語菜單變得混亂且難以導航。許多咒語很少使用,但它們都出現在一個無組織的列表中。
為了簡化體驗,玩家提出了分類選項和隱藏未使用咒語的能力。一位Discord用戶指出:“應該有一種方法可以刪除您不再使用的咒語。一旦您開始製作自定義咒語併升級,您的拼寫本就無法管理。”
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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改進的地圖UI和靈魂寶石識別
探索是任何上古捲軸遊戲的核心支柱,因此玩家正在推動更清晰的地圖接口,該界面表明是否已經清除了位置。這將有助於避免在幾個小時前完成後不必要地重新審視區域。
另一個常見的問題涉及靈魂寶石。在Skyrim中,玩家可以單獨使用名字來識別靈魂寶石的內容,並且粉絲們希望將類似的功能添加到“遺忘”重新製作以簡化用法。
性能優化
儘管許多玩家報告了跨平台的表現流暢,但框架下降,視覺故障和錯誤存在持續的問題。當最近的後端更新導致圖形不穩定並刪除對PC上某些設置的訪問時,這些進一步強調了這些。貝塞斯達(Bethesda)承認了這個問題並正在解決修復程序,這表明將來的更新可能會帶來更廣泛的績效改善。
儘管玩家熱切地等待正式更新,但PC用戶並不完全依賴Bethesda進行改進。已經有數百個社區創建的mod可用,使粉絲可以根據自己的喜好自定義遊戲。 Modders已經解決了一些流行的請求,例如一個直立的衝刺動畫和擴展的自定義。有關《遺忘》重新製作的更多信息,請查看我們的全部報導,包括有關一名從Cyrodiil釋放的球員的報導,以探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell,這是Elder Scrolls VI的推測環境。我們還提供了一個完整的指南,其中包含[交互式地圖],[Main QuestLine]和每個[guild Quest]的分步演練,有關[構建完美角色],[首先要做的事情],[PC Cheat代碼]等的提示。