
概括
Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,这是一种实时策略,Roguelite拥有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择和惊人的绘画艺术风格。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的首张原创冠军,这是一支由Bioshock , Borderlands和Age of Empires等主要项目经验的行业退伍军人团队。达拉斯的工作室(约30名员工)成立于2025年,此前开发了独立的Tiny Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险和Fortnite的许多创意地图。
沃尔恩(Wartorn)跟随两个精灵姐妹在与家人团聚的危险之旅中。他们的追求将充满激烈的战斗和道德上复杂的决定,使他们的道路穿越了一个深层分裂和混乱的世界。
watrorn:混乱和选择
沃特恩(Wartorn )的幻想环境是一个充满冲突的世界,以无数方式测试姐妹的韧性。游戏的不可预测的本质是其物理驱动的环境破坏系统,确保每个游戏都是独一无二的。该游戏探讨了在混乱中找到目标的主题,联合创始人和创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的决定定义了您的道路
在战斗之间,玩家面临艰难的选择 - 谨慎拯救谁,喂养谁 - 叙事并塑造了每个游戏。战斗提供了类似的自由,具有动态的魔术系统,使玩家可以创造性地结合火,水和闪电。咒语彼此和环境独特地相互作用,增加了战略深度(例如,在水中令人震惊的敌人,点燃了焦油覆盖的敌人)。
我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。
Roguelite进程系统允许在运行之间进行升级,从而使随后的尝试更加容易。绘画艺术风格增强了戏剧性的设置,为了获得最大的可访问性, Wartorn在激烈的动作过程中提供了用于精确命令控制的慢动作功能。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。